2026年06月19日 マイクラMod:お手 どうも、私です。飽きたら終わりのマインクラフト。マイクラはサバイバルとしてみると、難易度は低いほうだとは思う。が、クリーパーによる爆発などといった、ワンミス即死の要素がそれなりに多いので、復活不可能のハードコアにすると、途端に難易度が上がるような気がする。続きを読む
2026年06月05日 マイクラmod:さくさくと地下作業 どうも、私です。飽きたら終了のマインクラフト。今のところは隔週 更新、だいたい金曜~土曜 に出す予定です。やっぱり目標を定めておくのは、モチベ維持に効果的だなぁ。続きを読む
2026年05月22日 マイクラmod:黙々とマイクラ どうも、私です。マイクラ、意外と熱が入ってしまった。しばらく遊び続けそうなので、開拓日誌でもつけておくことにします。もちろん、今回も飽きたら更新終了で。続きを読む
2023年09月23日 マイクラ1.20.1:間が空くと一新したがるクラフト どうも、私です。1.20 がmod対応していたので、久しぶりに再開ついでに、ワールド一新しちゃいました。以前のワールドは好立地で、隣接したゾンビスポナー、鉄の鉱脈まであったりと、捨てるにはもったいないワールドでしたが……。ということでマインクラフト。今週はブログ記事ほとんど書くモノが無いので、たまにはね。現時点で 1.20.2 が出ていますが、私はMod入れた環境で遊ぶので、しばらくは前verで遊ぶことになりそう。続きを読む
2023年03月12日 マイクラ1.19.3:建築#1 住む家を作らねば どうも、私です。 こちらマインクラフト。 3D酔いへの耐性が弱いので、 マイクラは酔いとの戦いでもあります。 村人収容施設、二階建てに。 慣れてくると村人は、 牛、鶏とかと同じ扱いになってることが多い気がします。続きを読む
2023年02月26日 マイクラ:不意に遊びたくなるクラフト どうも、私です。 たまにはソシャゲから離れよう。 マインクラフト。 不意にやりたくなっちゃう。 つい最近も 10数年来の知人と、 マルチをやってた程度には時々再燃するんですよねぇ、このゲーム。 えー、ブログに残っているのは、 ver1.12 をシングルでやってた頃の記録のみ。 今回も不定期かつ、 いつ途絶えるか分からないが、 少しずつ記事にしようと思います。続きを読む
2019年01月27日 マイクラ:今日の開拓♯3 第二拠点の拡張 どうも、私です。・前回のあらすじ 畑を増やしたよ! ジャガイモ量産体制が整ったよ! スライムつよい。・プレイ環境 Java Edition:ver 1.12.2+Forge+Optfineサバイバルモード+難易度ノーマル・使用リソースパックDefault 32x32続きを読む
2019年01月21日 マイクラ:今日の開拓♯2 畑の拡張 どうも、私です。・前回のあらすじ 頑張って中心となる拠点を作成。 しかしデザインに少しずつ不満を持ちはじめてきた。センスください。 ところで現在のマイクラって ダメージを受けたり走らなければ、満腹度が減りにくい仕様なんですね。 ハートが減ると急速に腹が減るから、 その辺はちょっと不便を感じたりはしますが。 プレイ環境:Mod入り・ver 1.12.2+Forge+Optfineサバイバルモード+難易度ノーマル続きを読む