気紛れに。

ただ適当にゲームをするだけの日記帳。

カテゴリ: ゲーム全般

どうも、私です。

春セール、ずいぶんと短かったなぁ。


前回はコントローラーが壊れたが、
今度はマウスのホイールスクロールが反応しづらくなってきました。


時々感度が戻ることがあるので、
恐らく破損ではなく、
汚れによる接触不良だとは思うのだが……。

解体にはソールを剥がす必要があるので、
パッドほど気軽に解体できないのが難儀で。


どうしようかなーと思いつつ、
サイドボタンにスクロールを設定して、
ごまかしながら使う今日この頃。

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どうも、私です。

ルルイエ少女隊。


汎用カテゴリで出すのはここまで。

次回も出すかは、正直なところ微妙な感じ。
記事を出せるだけの話題が……なぁ。


今回の見出し画像は、イグ。イグニじゃないよ!
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メインストーリーの攻略では、
必須とまではいかないが、いないと色々とツラいキャラではある。

まぁ試練の祭壇に限っては、
イグナ無双状態のようだが。


超TD祭りでは、お城に出張していましたっけ。
他に出張してたら取りに行ったのになぁ……。

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※ゲームのネタバレがあります。ご注意ください。


どうも、私です。
ルルイエ少女隊。

今さらですが……「少女」隊……?


もしかしたら金曜メンテによって、
大幅に記事を加筆修正することになるかも、という覚悟をもって臨みます。


さて、前回はまったく触れませんでしたが、
今作の獣耳は、現状 1体かな。

作り物なら 2体ぐらい居るか、という程度。1
キツネっぽいシュアンは捕捉済みだが、
キツネ属性としては、個人的に微妙に感じる。

まぁボイスが個人的にしっくりくるので、
好きな方のキャラではあります。



なお、お気に入り度合いでいえば、
メアシェリー、シャーリー、ディオネ、ムルミィ辺りがボイス込みで好き。
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小さい子が多いのは不可抗力です。

偶然でかい子のキャラデザインや絵柄が、
趣味に合わないものばかりだった訳でして。

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どうも、私です。


一応登録していました。ルルイエ少女隊。
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TDやろうぜCPに加わってしまい、
仕方なくプレイするに過ぎません。



そもそもこのゲームシステムは、
タワーディフェンスではないと思うんだが……。

記憶が確かなら、TDというジャンルは、
「コスト等を払って設置したり、強化したモノを使い、決められたルートを歩く敵を倒すゲーム」

だと思っていたのですけどね?


広義的に言えば TDなのだろうけど。

コレに肩を並べようとしているのが、
大御所のアイギスと、お城、モン娘なわけで……。

いやー……場違いっすねぇ……。

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どうも、私です。

ウィッシュリストが全然増えておらず、
次の春セールはちょっと記事が出せないかも。


去年 7月頃に買ったこれ。

早くもこれの Bボタンが、
埋没して戻らなくなる故障が発生。

ぶっちゃけ長くは持たないなとは思ってた。


仕方ないので、
バラして中のゴムを交換。
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ゴムの上部分が切れてますが、
これは最初からこうなってました。

コストカットの背景が垣間見えますが、
スティックやトリガーが高耐久でも、
ボタンの耐久力が低くては本末転倒だな……。



破損したゴムを切り取りまして、
ストックしてたジャンクのパッドからゴムを取り出し、雑に組み込み。

感触こそ変わってしまうが、
動きさえすれば、あとは自分が慣れればいいしな。

今後もゴムだけ購入して交換修理しつつ、
使い倒していこうかなーと思います。

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どうも、私です。


様々なsteamのゲームを見ていると。

フィードバックがとても大切~
プレイヤーとともにゲームを成長させる~

などといった言葉や、
ニュアンスの近い言葉をよく見かけます。
特にEAゲームで頻繁に見かける言葉。


EA、言ってしまえば未完成の段階で、
フィードバックの為に行うことも多いようで、
自然なことのように見えますが……。

しかし時々、過剰とも思えるほど、
ことあるごとにプレイヤーを持ち上げるゲームを稀に見かけたりします。


そういうゲームは本末転倒だなぁと思う、
今日この頃。

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ポケットモンスターレジェンズ Z-Aのネタバレが少しあります。


どうも、私です。

実は買ってました、ZA。
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発売日にカタログチケットを使い、
switch 1 のDL版を購入。


本編クリア済み、収集要素コンプリート。
(ひかるおまもり入手済み)

12月 10日発売予定のM次元ラッシュは、
今のところは購入予定です。



SV発売からもう 3年経過したのか……。
2年ぐらいかと思ってたよ。

SVのほうは楽しくはあったのですが、
結局、ゼロの秘宝を購入せずに終了。



本編クリアだけで疲れきってしまい、
購入する気が起きず、フェードアウト。

バイクで移動する前提にしても、
フィールドが広すぎたのと、広いわりに探索する楽しみが薄くて、徒労感が強かったっすねぇあれは……。

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