※正式版ネタバレがあります。ご注意ください。
どうも、私です。
パルワールド正式版。
最後までノーマル難易度で行きましたが、
思ったより難易度は高くなく、終始気楽に遊べました。
EA時点では実装範囲の都合もあって、
塔ボスがやたらと強かった印象ですが、
正式版ではうまく調整された印象です。

訪問限定の商人を捕獲すべく、厳選作業。
襲撃が来るならどこでも良いのですが、
その確認が面倒なので、経験上来たことがある場所を選択。
ボックスを新たに配置した場合、
この時だけなぜか、数分で訪問者が来る。
その訪問者がお目当てなら捕獲。
違うなら倒して追い払う。
そして、再びボックスを配置しなおす。
の繰り返しで辛抱強く待ちます。
ちなみに今回は、
この記事を書きながら厳選してました。
――――――
良く来る訪問者? 第一位は、
やっぱり襲撃だと思う。
襲撃はLv75 前後で、
クリア報酬は修練の結晶、
ドッグコイン 200~250枚ほど。
撃退はやや大変ではあるものの、
ここまでくると報酬がとても美味しい。
修練の結晶が得られるのは、
わりと大きいんじゃないかと思う。
とはいえ、これ目当てで待つのも効率が悪いし、
回避しても良いコンテンツな気はしてますね。
――――――
個人的にこちらも良く来る気がする、
パルリクルーター。
パルの少ない序盤なら助かるが、
きちんと説明文を読まないと、
マイナスだらけのパッシブ持ちをつかまされる、困った商人。
ちなみに購入せずに倒すと。
強奪ができてしまいます。まさに外道。
――――――
やたらと頻度の高いLv75 襲撃を、
パルのLv上げがてら撃退し続けて……。
ドッグコイン 5000枚ぐらい貯まった頃。
ようやく 1人目の伝説さんです。
美食家……は目当てではないが、
高難易度で欲しくなるバフ料理を金で買えるようになるので、捕獲して損はない商人だと思う。
このまま殴ると乱戦になってしまい、
商人が巻き込まれて死ぬ恐れがあるのでー。
まずは宙釣り罠で捕獲します。
ちなみに、現在は廃れた金策手段として、
闇商人を吊るし、焚火でギリギリまで焼いてからプレイヤーの攻撃でトドメを刺す。
というのがありましたが、
アレよりは幾分かマシな光景だと思う。
あとは商人のHPを削り、捕獲。
上から 2番目の性能のスフィアですら 31%か。
さすがに人間の捕獲は難しいな。
どうしてもWANTED状態になっちまうなぁ。
この時は追手が攻撃してこず、
見てるだけー状態になってくれたので助かりましたが。
壁を使って視線を切るか……?
その後。
今回のお目当てはコイツでした。
なんとか捕獲に成功したので、
他の商人を狙うのはまた今度に。
あとはメインミッション。
世界樹、初見のインパクトは中々でしたが、
慣れるとやや暗いうえにランタンが反応しないせいで、視認性が悪いな?
やり込む場合は最終的に、ドロップ増加できるパルを抱えて、
ひたすら世界樹のパルを倒して回るゲームになるようで。
なんかゲーム性が変わったような印象ですが、
まぁ設定的にも倒すべきっぽいし。
試してみると、なるほど納得。
そりゃ効率周回まで考案されるわけだ。

多種多様な貴重品が……すっごい。
当分はこれをぶん回して、
レジェ設計図とインプラント集めだなぁ。
――――――
ボスのほうは……。
前座は、特に苦戦せず撃破。
強いて言えば、とある連戦がややキツかったが、
まぁどうとでもなりますね。
最後はラスボスちゃん。
様子見をかねて突撃した時の様子。
ラストはグレイシャルが突撃し、トドメ。
なんだかんだで初見で突破となりました。
使用した装備はこんな感じ。
ビームスキャッター(アンコモン)を装備。
ショットガン系の最上位かな。
連射できて使いやすいが、弾薬の消費が早め。
シールドも最上位に換装しましたが、
どうせ割れる時は一瞬なので、保険ていど。
アクセサリーは攻撃力重視。
ワンフーのエンブレム、攻撃のペンダント、
あとはメイン使用パル用に、氷、火を強化するアクセ。
この画像を見て初めて気づきましたが、
頭防具、プラスチールのままじゃねえか!
最上位防具との性能差は 2倍近いので、
結構な舐めプ装備です。
戦闘に出したパルは、この 2体を交互に。
結局、状態異常が通じない敵だったので、
炎上で殴る手段は使えず。悲しい。
――――――
クリアリザルト。
ダラダラやればこんなもんっすかね。
捕まえたパルの種類数は、
ベラノワ除くレイド産はともかく、
まさかのアビスゴートが捕獲漏れ。
ボスは……あれ、2体だけ倒せてない。
調べてみると、ボスパル 1体、指名手配犯 1体だけ忘れてたようだ。
って、指名手配犯も含まれてるのか?
さて、クリアした感想ですがー。
うーん……と思う変更点こそあれど、
ゲームとしては EA時代よりも完成度が上がり、とても楽しめました。
中間素材には文句こそ言いましたけど、
クラフトシステムが形骸化しにくくなったので、
結果的に良い調整だったのかもしれません。
それはそれとして、AIコアの量産だけは、
もう少しどうにかしてほしいと思うけども。
要求素材はまぁこのままでも良いので、
せめて必要作業量を少し減らしてほしいところ。
――――――
シナリオのほうは……。
メインミッションのおかげで、
シナリオは多少なりとも存在感が増したが、
オマケ程度のままなのは変わらず。
ラスボス倒したらNPCの会話が変わるとか、
それぐらいの変化が欲しかったが……。
塔ボスや、舞台である島の背景は、
EA時代から存在する手記を拾い集めれば、
理解を深めることはできるものの。
手記は隠されてることが多いので、
興味があって収集しようと思った人にしか読まれないのが、少しもったいないな。
――――――
ところで正式版になり、
Lvキャップは 80になりました。
個人的にこれがすごく気になっていまして。
Lv99、100じゃないんだなぁと。
ラスボスも少し気になる終わり方だったので、
ひょっとしたら、まだ続く可能性があるんじゃないか。
エンドロールも流れなかったのは気になるが、
まぁそこはゲーム次第だから判断材料にはしづらいか。
リリースしてハイ終了とするのももったいないし、
DLCでも何でも、続きが出てくれたら嬉しいなぁ。
さて、あとはやり込みの領域。
レイドの撃破、および図鑑のコンプリート。
レイドはまぁ極の撃破を考えなければ、
そこまで難しい物ではないはず……。
レイド用パルの用意は必要なので、
配合で用意するにしても、高Lv野生でごまかすにしても、時間が掛かりますね。
あとは、塔ボス関連のハードか……。
氷、火で弱点をつける塔ボスなら、
今すぐハード撃破もできそうではあるが、
後半ボスは大変そうだ。
特にラスボスハードのソロ撃破が大変そうだが、果たして。
とりあえずクリアしたことで、
モチベはやや下がったので、これ以上遊ぶかは未定です。
そんな感じでした。















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