どうも、私です。
こちらフラワーナイトガール。
ハーフアニバ……そんなものもありましたね。
完全に忘れてしまっていた辺り、
もはや私の中で、優先度は最低なんだなぁ。
まずはいつものガチャを見ようのコーナー。
有償ガチャ……はいつもの事なのでスルー。
ネムノキも何回目だ……。
――――――
次は前イベのガチャ。
ヒスイカズラ[水着]
回避迎撃、自前で 回避90%持ちか。
しかしオーバーヒールタイプか……。
回避とは相性は良いほうではあるが、
100%回避ができない以上どこまで行っても被弾する恐れがあるのが、オハビとしては辛い部分。
おまけに回避迎撃タイプであれば、
高難易度では被弾=まず即死ですし。
普通に殴るタイプのアタッカーならまだしも、
回避迎撃タイプでコレって、活躍できるのだろうか……。
――――――
あとは現行イベント。
サクラソウ[式典の礼装]
恒常ガチャタイプ。
式典の礼装? 水着の間違いでは?
そして相変わらずのワンパターンポーズ。
この構図、先週のガチャ(前記したキャラ)でも見たぞ……ひっどい。
それはさておき、
性能は復讐アビタイプのバッファー兼 防御反撃。
バフ量は悪くないように見えるが、
防御反撃としては防御バフがなかったりと、
やや器用貧乏というか、コンセプトが迷走してる感は少しある。
――――――
最後に無償落ち、2人目。
性能は……まぁ、スルーでも良いかな。
あればあったで便利そうではありますが、
220連かけてまで取るかといわれると……うーん。
220連でも悩んでしまうのに、
有償だったらキャラ好き勢以外は見向きもしなさそうだ。
――――――
やはりというべきか、
無償落ちは実装順番を無視してますね。
当分は季節衣装タイプの有償キャラしか落ちてこない可能性は、とても高いと思う。
世界花や新規実装で有償化したキャラは、
落ちる可能性としては、周年記念での復刻かなぁ。
その他、雑記。
今回はどうしようかなぁ……。

引き直しガチャ。
有償の無償落ちが来たことで、
あまり恒常に石を使いたくないしなぁ。
欲しいキャラもなくはないものの、
どれも「強いて言えば」レベルなので、
今のところは回さずスルーする可能性が高い……かもしれません。
まぁ恒例のステップガチャもありますし、
先にそちらの結果を見てからですね。
――――――
あとは、毛玉。
1枠は毛玉の色が確定で、もう 1枠はランダムかなぁ。
もうどの毛玉が当たりかとか、
まったく記憶にないんですが、
スルーはもったいないので、周回していきましょ。
――――――
あとは花騎士……というよりは、
D〇M側の話題。
ptゲットミッションがさらなる改悪。
とうとうゲームを実際にプレイしないと、
デイリー報酬が得られなくなりました……。
手間と報酬が完全に釣り合わなくなったので、
もう利用を止めることにします。
アクセスするだけで報酬が得られる、
以前の仕様がおかしかったというのも、
よく分かるのですけどねぇ。
元に戻る可能性は……ありそうですけど、
まぁどこまで不満の声が集中するか次第っすかね。
なんだか花騎士の心配よりも、
大本の心配をしたほうがいい気がしてきたな。
以前から販促サービスの縮小は度々行われていたので、今さら感はあるものの。
物価高騰の影響は当然ながら、
オンラインゲームにも波及しているはずで、
そもそもD〇Mだって無敵じゃねえからなぁ。
そんな感じで最後は脱線しつつも、また再来週。







コメント
コメント一覧 (11)
連日本当に暑いので体調には気を付けたいですね…
有償ガチャでネム湧いたの見て、ああだから古い方のネムが無償落ちしたんだなと納得しました。名前忘れましたけど先週復刻してた有償キャラは無償落ちしてなかったし、実走順とかは関係なく商品価値が無くなったと判断されたものから落としてる感じでしょうか
あとヒスイカズラとサクラソウはコピペかと疑うくらい構図が同じ過ぎて呆れましたね
DMMのミッションに関してはまあアクティブ数が減ってるんだろうなと。全体で見て一定の需要は保ててるんでしょうけど、そもそも「ゲーム」として遊んでる層は減ってるでしょうし、物価高で不要なものは切り捨てられるからユーザー(課金層)確保に必死なんだろうなというのは伝わってきます
pianissim
が
しました
梅雨があけて一気に酷暑になってきましたね。体調周りに気を配らないといけないレベルの暑さはしんどいですね
有償ガチャは本当に超強いキャラ(アルカとか)以外は引く価値無いと思ってます、言うて世界花の別意匠バージョン回ってきたのでそのアルカもそろそろ別衣装と言う名のぶっ壊れ再度来てもおかしくはないんですけど
特に有償序盤のクリスマスウィンや世界花レンあたりまで性能そんな高くないので
前提としてサクラソウもヒスイカズラも性能が本当に高くないので回す価値無いですし
生配信ちょろっと見たんですけどネムノキ祭りでそれもそれでしんどかったです
サブストーリーでもネムノキの冒険?みたいなのを実施するようで
去年から数えて5バージョン、内定してるサブストーリーネムノキで6バージョンは流石にやりすぎだと思うんですがね
ちょっと性格悪いですがハフバアプデと有償新ネムノキで謎ラン上位に食い込めて無くていい加減ネムノキにリソース割くのやめてくれって思ってます
投票上位ってわけでもないですし、今年
KMS自体もワールドダイスターやら天啓のパラドクスサ終予告出してるので形振りかまってられないのかもしれませんね
pianissim
が
しました
って露骨に客寄せ引き止めに走ってるのが見え見えですねぇ。
キャラだけが欲しい側としては、無料石で引かせてくれない時点でほぼ論外なんですけど(有償にするなら購入即確定入手とかにするべきだった)一生分からないだろうなぁ。
しかもお色気もなんか露骨すぎてうーん......って感じっす。
軽くめくれ上がるとか、チラ見せ程度でいいのに......
クルスタほどガン見せモロ見せならともかく、
中途半端に隠そうとするところがうーんってなりますわ。
無償落ちも天井が高くされてるのがアレだわーって感じです。
引きたい人は天井高くても引くんでしょうけどね。
pianissim
が
しました
>ワンパポーズ
実際どのゲームでもお色気要素があると一時的な売上は上がっていくみたいですが、こう同じ様なポーズが続くのはキャラ毎の個性が感じない様な。
絵師さん的にポーズ指定してくれた方が描きやすいということで運営はこう1番売れるであろうポーズを指定してお願いしてるのかもしれませんが、同じポーズばかり出すといつものと言う感想、マンネリ化して見向きもされなくなって売上効果減っていくと思うんですけどねぇ。
お色気出すにしても1番売れるパターンとかばかりではなく色んな癖を出して欲しいよなと思いますね。
>有償キャラ無償落ち
ネムノキの次はミミズだったはずですけどね。
季節ものの別バ有償は季節ものピックの220連天井という形で出してますけど、新規で有償で出たキャラに関しては季節ものピックの様に合わせて出すキャラがいないとかで出せないじゃないかと思いますね。
>引き直し
プレⅢ交換チケ配布と併せて好きなキャラ狙ってとれる施策はかなりありがたいはずなんですけどねぇ…限定とかが強くなりがちっていうのはありがちですが、恒常がほとんど全く価値無しっていうの極端なバランスだなと。
そも時間が掛かる上に範囲が恒常だけなのはね…わざわざ一度スルーしたキャラを取る魅力有りますかって感じですね。
石1万消費というのも本来11連2回分のガチャ石で好きなキャラを複数狙えるのはかなりのコスパのはずですが、有償の無償落ちが石10万と高めのレートで出て来ましたし少しでも石消費抑えてそれを取りたいんですよね。
pianissim
が
しました