※正式版ネタバレがあります。ご注意ください。
どうも、私です。
パルワールド正式版。
あまり多く記事を出す予定はありませんが、
せっかくなので専用カテゴリに移動しときます。
だらだらプレイしていたら、
7本目の塔の時点でLv75 程度、攻略中にカンスト。早いなぁ。
今となっては取り返しがつかないが、
経験値倍率を 0.5ぐらいまで落とすべきでしたね。
プレイヤーLvの上がりが早すぎると、
Lv補正によるごり押しが通用してしまったり、
中間武器を使う理由がなくなるから、色々ともったいなくてなぁ。
拠点は、ある程度のパル厳選を済ませまして……。
原油の抽出は最終的に、7機。
電力はかなりの余裕あり。
研究を進めたおかげで余裕が出来たものの、
これ以上増やしてもソロでは消費できなさそう。
研究は EA時点でも、
ほとんどの素材が購入できちゃうんでしたっけ。
バランスが良いのか悪いのか分からんですが、
少なくとも弾薬のクラフトの要求素材を重くしたのだけは、イマイチな調整だとは思う。
攻略のほうはそれなりに進みまして。
7番目の塔のマップ。
最後に来たのは、EAで実装されたばかりの頃でした。
EA初期は大量に基地が配置されていて、
最後までビクビクしながら開拓してたものですが。
新天地おなじみの流れ、鉱石採掘。
ライドしながら採掘できてすごく楽だ。
例によって修理費に中間素材を使うせいで、
修理が面倒くさいので、破損状態で使い倒し。
ヒット数が非常に多いおかげで、
破損状態でも十分に掘れるので、
もう修理しなくて良いんじゃないかと思っちゃうレベル。
硬い鉱石はさすがに時間が掛かるが、
ツルハシ使うよりは早い気がする。
――――――
塔の進捗。
6番目。
ここは EAの時にも感じていましたが、
他の塔と比べてやけに難易度が高い印象があります。
ここだけやけに回避が難しいのが、
やっぱり大きく影響してるのだろうか。
グレイシャルでごり押ししましたが、
Lv差が少ない影響で、やや苦戦。
プレイヤーの装備もあまり強くないというか、
メテオランチャー(レジェ)、
ポンプ式SG(レア)で来てる影響で、ちょっと火力が……。
ちなみにメテオランチャーを使っているのは、
ロケランの弾のクラフト素材がだいぶ重くなったため。
超高熱コアを要求してくるとか勘弁してくれ……。
解放Lvが上がった影響で、
ヘクソライトまで要求されるし、まったくもう。
パッチノートにはこうあったんだけどなぁ。

中間素材を増やした時点で、
負担は EAよりも爆上がりしてるのだが……。
二次、三次素材に使う素材も多様になり、
アイテムを用意する手間、クラフトの手間が大幅に増えてしまったし……。
このせいで、ますます伝説の商人を捕まえて、
弾を買ったほうがいい状態になっているのは、
ちょっと成功とは思えない調整っすねぇ。
とはいえ、ロケランを使わなくなったのは、
弾が直接的な理由ってわけではなく。
ロケランがLv65 に上がってしまい、
ヘクソライト、コラルムを要求するようになり、
さらにレジェンダリー入手が難しくなった。
これがもう、メテオランチャーでいいや。
となった最大の理由ではあります。
メテオランチャーはLv35 でいいし、
闘技場でレジェ設計図が手に入るのが大きく、
隕石だけで弾を作れるから、コスパが最強なのも大きい。
まぁ隕石はあまり多く採集できないので、
マルチで使うのはつらそうだが……。
少なくともシングルなら、
メテオランチャーで十分だと思う。
――――――
ぶっちゃけ、まだポンショで行けそうだったが、
さすがに新しい武器を担ぎたいなって事で……。
運よくプラズマキャノンのレジェを入手してたので、
それを担いで 7番目の塔へ突撃。
かなりの速度でHPバーが削れて、
1分程度で撃破してしまいました。
Lv差も大きかったが、何より弱点だったのが大きかったか。
ちなみに、この塔ボスからが初見でした。
EA時点でここまで来てはいたのですが、
撃破するまえにゲームを辞めてしまったもので。
使用したパートナースキル。
炎上ダメアップ持ちを忘れていたのが悔やまれる。
もしもプレイヤーの攻撃力のみを参照するのなら、
手数の多い武器のほうが良かったのかもしれない。
まぁこの時点では配合に頼るか、
強引に進出しないと、センコは入手できんのですが……。
正式版からはパートナースキルが変わって、
強いかはさておき、色々な組み合わせが試せるのは楽しいねぇ。
個人的に弓が大好きなので、
いつかサンドロ、フェザーロを入れて遊んでみたいな。
――――――
正式版から追加された部分、
8番目の塔ボスのほうは、スクショミス。
装備は 7番目とほぼ同じですが、
鎧を最上位の物にしてます。
グレイシャル使って倒しましたがー。
改めて感じるグレイシャルの壊れ具合。
EAの頃から猛威を振るってはいたが、
正式版になっても相変わらずだなぁ。
――――――
あとはこちらもスクショができなかったが、
正式版から実装の超巨大パル、グランジーラ。
アレもなんとか初見で突破。
文字通りスケールが違ううえに、
戦闘も一風変わっていて、戦っていて楽しいボスでした。
まともな対策ができてなかったのですが、
意外といけるもんっすね。
撃破時点のステータス、お供のパル。
ブリザードスパイクや、プレイヤーのメテオランチャーでちまちま削るプレイでした。
ただ、あれ対策するっつっても、
どうしたら良いんだろうな……?
あとは世界樹のみ。
だらだらやってあと 1週間で終わりそうだ。
飽きる前に進めないとな。
そんな感じでした。














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