※正式版ネタバレがあります。ご注意ください。


どうも、私です。

パルワールド正式版。

あまり多く記事を出す予定はありませんが、
せっかくなので専用カテゴリに移動しときます。



だらだらプレイしていたら、
7本目の塔の時点でLv75 程度、攻略中にカンスト。早いなぁ。

今となっては取り返しがつかないが、
経験値倍率を 0.5ぐらいまで落とすべきでしたね。


プレイヤーLvの上がりが早すぎると、
Lv補正によるごり押しが通用してしまったり、
中間武器を使う理由がなくなるから、色々ともったいなくてなぁ。

1




拠点は、ある程度のパル厳選を済ませまして……。

原油の抽出は最終的に、7機。
5-1
発電パル 5~6匹程度で回しておりますが、
電力はかなりの余裕あり。

研究を進めたおかげで余裕が出来たものの、
これ以上増やしてもソロでは消費できなさそう。



研究は EA時点でも、
一部の要求素材が面倒くさいなぁと思っていましたが……。
2-2
今だと拠点にのみ訪ねてくる商人から、
ほとんどの素材が購入できちゃうんでしたっけ。

バランスが良いのか悪いのか分からんですが、
少なくとも弾薬のクラフトの要求素材を重くしたのだけは、イマイチな調整だとは思う。




攻略のほうはそれなりに進みまして。

7番目の塔のマップ。
最後に来たのは、EAで実装されたばかりの頃でした。
3-1
だいぶ難易度が落ちましたねぇ、このマップも。

EA初期は大量に基地が配置されていて、
最後までビクビクしながら開拓してたものですが。



新天地おなじみの流れ、鉱石採掘。
3-2
今だとマルチプラズマカッターで、
ライドしながら採掘できてすごく楽だ。

例によって修理費に中間素材を使うせいで、
修理が面倒くさいので、破損状態で使い倒し。


ヒット数が非常に多いおかげで、
破損状態でも十分に掘れるので、
もう修理しなくて良いんじゃないかと思っちゃうレベル。

硬い鉱石はさすがに時間が掛かるが、
ツルハシ使うよりは早い気がする。


   ――――――

塔の進捗。

6番目。
4-3
ここは EAの時にも感じていましたが、
他の塔と比べてやけに難易度が高い印象があります。

ここだけやけに回避が難しいのが、
やっぱり大きく影響してるのだろうか。


グレイシャルでごり押ししましたが、
Lv差が少ない影響で、やや苦戦。

プレイヤーの装備もあまり強くないというか、
メテオランチャー(レジェ)、
ポンプ式SG(レア)で来てる影響で、ちょっと火力が……。



ちなみにメテオランチャーを使っているのは、
ロケランの弾のクラフト素材がだいぶ重くなったため。
45
1つで 10個作れるとはいえ、
超高熱コアを要求してくるとか勘弁してくれ……。

解放Lvが上がった影響で、
ヘクソライトまで要求されるし、まったくもう。



パッチノートにはこうあったんだけどなぁ。
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中間素材を増やした時点で、
負担は EAよりも爆上がりしてるのだが……。


二次、三次素材に使う素材も多様になり、
アイテムを用意する手間、クラフトの手間が大幅に増えてしまったし……。

このせいで、ますます伝説の商人を捕まえて、
弾を買ったほうがいい状態になっているのは、
ちょっと成功とは思えない調整っすねぇ。



とはいえ、ロケランを使わなくなったのは、
弾が直接的な理由ってわけではなく。

ロケランがLv65 に上がってしまい、
ヘクソライト、コラルムを要求するようになり、
さらにレジェンダリー入手が難しくなった。


これがもう、メテオランチャーでいいや。
となった最大の理由ではあります。

メテオランチャーはLv35 でいいし、
闘技場でレジェ設計図が手に入るのが大きく、
隕石だけで弾を作れるから、コスパが最強なのも大きい。


まぁ隕石はあまり多く採集できないので、
マルチで使うのはつらそうだが……。

少なくともシングルなら、
メテオランチャーで十分だと思う。


   ――――――

ぶっちゃけ、まだポンショで行けそうだったが、
さすがに新しい武器を担ぎたいなって事で……。

運よくプラズマキャノンのレジェを入手してたので、
それを担いで 7番目の塔へ突撃。
4-4
4-1
パルのパートナースキルのコンボも一緒に使ったら、武器の性能がわからんかった。

かなりの速度でHPバーが削れて、
1分程度で撃破してしまいました。

Lv差も大きかったが、何より弱点だったのが大きかったか。


ちなみに、この塔ボスからが初見でした。

EA時点でここまで来てはいたのですが、
撃破するまえにゲームを辞めてしまったもので。



使用したパートナースキル。
6-1
6-2
センコ、マジョルナの炎上追い打ちコンボ。

炎上ダメアップ持ちを忘れていたのが悔やまれる。

もしもプレイヤーの攻撃力のみを参照するのなら、
手数の多い武器のほうが良かったのかもしれない。


まぁこの時点では配合に頼るか、
強引に進出しないと、センコは入手できんのですが……。



正式版からはパートナースキルが変わって、
強いかはさておき、色々な組み合わせが試せるのは楽しいねぇ。

個人的にが大好きなので、
いつかサンドロ、フェザーロを入れて遊んでみたいな。


   ――――――

正式版から追加された部分、
8番目の塔ボスのほうは、スクショミス。

装備は 7番目とほぼ同じですが、
鎧を最上位の物にしてます。
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8番目のボスは炎上が通用しなかったので、
グレイシャル使って倒しましたがー。


改めて感じるグレイシャルの壊れ具合。

EAの頃から猛威を振るってはいたが、
正式版になっても相変わらずだなぁ。


   ――――――

あとはこちらもスクショができなかったが、
正式版から実装の超巨大パル、グランジーラ。

アレもなんとか初見で突破。

文字通りスケールが違ううえに、
戦闘も一風変わっていて、戦っていて楽しいボスでした。



まともな対策ができてなかったのですが、
意外といけるもんっすね。

撃破時点のステータス、お供のパル。
4-1
4-2
グレイシャルで飛び回って、
ブリザードスパイクや、プレイヤーのメテオランチャーでちまちま削るプレイでした。


ただ、あれ対策するっつっても、
どうしたら良いんだろうな……?




あとは世界樹のみ。

だらだらやってあと 1週間で終わりそうだ。


飽きる前に進めないとな。

そんな感じでした。