どうも、私です。

パルワールド。
正式版リリースから 3日経ちました。


色々あったが、無事にEAを脱したようで。

正式版は初めから遊ぶ予定だったので、
予定どおり新規データでプレイ中。



変更点がものすごく多いためか、
プレイ済みでもそれなりに新鮮です。

3-2
とうとうあの世界樹にも行けるんだな……。

初めから遊んでいるので、
あそこへ到達するのは当分先だが。




1.0による変更点、とんでもなく多いなー……。



パル関連に絞っても多くの変更点があり、
特にパートナースキル、拠点適正が様変わりしてます。


拠点の適正は一部、上方修正が入り、
大型パルに散見された、拠点での不遇さがそれなりに減ったように見えます。



個人的に嬉しかったことの 1つとして、
パートナースキルの大規模な刷新。

序盤パルが拠点適正を上げるスキルを持ってたり、
所持してるだけで効果が表れるスキルを持つことが多いので、序盤から編成に悩んじゃいますね。

以前は使い道がなかったというか、
発動条件のせいで使いにくいスキルが軒並み調整され、
活用できるようになったのもありがたい。



個人的に驚いたのはイノボウですが、
どうだろう、以前からライド採掘として使えたのだろうか。
2-2
以前は性能がマスクされていたので、
単純に気づいていなかった可能性もあるか。


2-3
コイツはランク1 の個体ですが、
3回ほど攻撃するだけで、金属鉱脈が壊せちゃう……楽だ。

ドリタス捕獲してサドル作るのと比べると、
イノボウは圧倒的に入手タイミングが早いので、
最初の金属鉱石の手動掘り要員として有能っすね。


   ――――――

他のめぼしい変更点といえば……。


濃縮の要求数が大幅に減少したようで。
48体で★4 にできるようになった様子。

以前の 116体はあまりにも多すぎたので、
緩和が入ったことは単純にうれしい変更。


が、個人的には依然として多いと感じるので、
いっそワールド設定で調整できるようにしてほしかった、というのが本音ではある。

まぁ今はランクアップアイテムも存在するし、
これぐらいが妥当かもしれないが……。



他、★1~3も拠点適正が 1つ上がるようになった。

という上方修正が入ったのは、
けっこう大きいように見えます。

★1 なら 4体濃縮で済むので、
序盤から拠点適正を上げていくことが可能に。


おまけに拠点適正が見直されたことで、
拠点要員の候補が大幅に増えたのも追い風ですね。



あとは応用学の本。
8
EA時点ではレア品だったものが、
入手しやすくなったようです。


パッチノートには「入手しやすくした」
という記載だけで、詳細はなかったのですがー。

稼ぎプレイせずにこれだけ拾ってるので、
相当な緩和がされた可能性が高い。


もはや拠点に出すパルは、
濃縮効果の強化も相まって、
趣味パルだけで構築することも、現実的になったかもしれませんね。


   ――――――

あとは、パルの分布が一部変更。

封域やフィールドボスも一部変更され、
パルが変更されたりしているようです。


謎で不気味だったレヴィドラ 2体配置が消えたのは、
ちょっとだけ寂しくもあり。



個人的にお気に入りのモモンチュラ。
4-5
あ、頭から出てる水色の棒は釣り竿です。


この子、EA終盤に追加された影響か、
野生は終盤マップにしかいなかったはずなのですがー。

1.0 からは、
2つ目の塔クリアぐらいの進行度で出会えるので、
序盤から陸上ライドとして使っていけて嬉しい。



陸上ライドパルは相変わらず、
序盤から優秀なパルが捕獲できる一方で……。

飛行パルはさすがに制限が目立ちますね。


以前はLv29 のフィールドボスだった、
ライバードが消えたのが、ちょっと痛い。

ホークウィンから次の鞍替え候補に、
カバネ系、ヘルガルダのどちらかを選ばざるを得なくなりました。


追記:
Lv30 台でライバードは比較的、
捕獲しやすい場所にいたようです。

ただ、フィールドボスとは違い、
群れて出現するので、捕獲はちょっとむずかしくなりました。



序盤からライバードが捕獲できるのは、
強すぎたという判断なのだろうか……?

とはいえ、配合やタマゴ奪取で、
いくらでもジャンプアップ出来そうではあるが。


ただ、配合のほうに少々気になる変更点が。
15
ゲーム進行に応じた入手経路になるよう、
配合経路が見直されたらしい。

真っ先に思い浮かぶのはペコドン配合だが、
果たして息してるのだろうか……?


   ――――――

パル以外で嬉しかった変更点は、これでしょうか。
7
襲撃の仕様変更。

あ、浮遊して立ち止まってる人間は、
バグなのでそっとしておいてあげてください。


襲撃者は、拠点パルのLv に応じて調整され、
極端に強い襲撃は発生しにくくなったみたい。


襲撃予告から発生まで制限時間があるが、
その間は交渉人が現れるようになり、
コイツに金貨を払えば、襲撃を無効化できる。

なお、この交渉人を攻撃して追い払うと、
即座に襲撃が開始されるので、時短になります。

……ってことは、マッチポンプなんすかねぇ。



襲撃はwave制に変更され、
さらに時間制限が表示されるようになった。

撃退に少し手間がかかるようになったが、
代わりに撃退報酬がもらえるようになったので、
撃退するメリットが生まれています。


特にドッグコインが得られるのがデカい。

ドッグコインはいくらあっても困らないので、
稼げる手段が増えたのは本当に嬉しい。





ここからは適当にプレイ日記。


一部の新パルは相変わらず、
序盤から出会えるのがありがたい。
2-1
この子達、添い寝すると 2匹の枕代わりにされてかわいい。けど重そう。



そういえば、これも大幅に刷新されてましたね。
3-1
物々しい雰囲気になった禁猟区。

EAの禁猟区には不気味さがあったが、
正式版は明らかに「何かある」と思わせてくれる見た目になったなー。



内容は割愛しますが、
生息パルが大幅に変更されたので、
以前のように拠点パルを探しに行く、という機会は減ることになりそう。

まぁ、EAの禁猟区が強すぎたというか、
配合限定パルの仮置き感がすごい場所だったので、変更されて当然ではあったが。


   ――――――

メイン拠点は、1番目の塔の近く、
金属鉱石掘りによくオススメされる、あの教会の近くにおきましてー。


パルベッド、倉庫方面。
4-1
あー、このベッドを敷き詰めるのひっさびさだわ。

この辺りどうにかならないのかと思うが、
正式版になっても同じなので、どうしようもねえか。



倉庫の左隣り。
4-2
あの遠征に出せる施設、
もっと小型化させてくれー……。

ちょっと拠点を凝ろうとすると、
くっそデカくて置き場所に困っちゃう。



生産施設、作業場。
4-3
壁は、斜めの壁で遊んでたらああなりました。



最後に農場、資源採取場がある方面。
4-4
農場はまだ種が不足してるので仮状態。
とりあえず……まずはサラダの量産が目標で。


   ――――――

メインストーリーが整備されたことで、
塔ボスへ挑む順番、ボスの素性も明確になりました。

ということで現在、
3ヶ所目の塔を目指しているところ。
6
Lvアップを抑え気味にしてたら、
追いつかれちまった。


火山からはさすがに準備がいるなぁ。

クロスボウは力不足になってきたので、
ポンショ辺りに変更したいが……。
レジェ設計図、誰が持ってたっけな。

今のところ情報の検索は、
新パルのネタバレが嫌で縛ってますので、EAの知識を元に地道に探すか。




という感じで、気長に遊んでいこう。

次回以降を記事にするかは未定です。


そんな感じでした。