どうも、私です。
パルワールド。
正式版リリースから 3日経ちました。
色々あったが、無事にEAを脱したようで。
正式版は初めから遊ぶ予定だったので、
予定どおり新規データでプレイ中。
変更点がものすごく多いためか、
プレイ済みでもそれなりに新鮮です。
初めから遊んでいるので、
あそこへ到達するのは当分先だが。
1.0による変更点、とんでもなく多いなー……。
パル関連に絞っても多くの変更点があり、
特にパートナースキル、拠点適正が様変わりしてます。
拠点の適正は一部、上方修正が入り、
大型パルに散見された、拠点での不遇さがそれなりに減ったように見えます。
個人的に嬉しかったことの 1つとして、
パートナースキルの大規模な刷新。
序盤パルが拠点適正を上げるスキルを持ってたり、
所持してるだけで効果が表れるスキルを持つことが多いので、序盤から編成に悩んじゃいますね。
以前は使い道がなかったというか、
発動条件のせいで使いにくいスキルが軒並み調整され、
活用できるようになったのもありがたい。
個人的に驚いたのはイノボウですが、
どうだろう、以前からライド採掘として使えたのだろうか。
単純に気づいていなかった可能性もあるか。
3回ほど攻撃するだけで、金属鉱脈が壊せちゃう……楽だ。
ドリタス捕獲してサドル作るのと比べると、
イノボウは圧倒的に入手タイミングが早いので、
最初の金属鉱石の手動掘り要員として有能っすね。
――――――
他のめぼしい変更点といえば……。
濃縮の要求数が大幅に減少したようで。
48体で★4 にできるようになった様子。
以前の 116体はあまりにも多すぎたので、
緩和が入ったことは単純にうれしい変更。
が、個人的には依然として多いと感じるので、
いっそワールド設定で調整できるようにしてほしかった、というのが本音ではある。
まぁ今はランクアップアイテムも存在するし、
これぐらいが妥当かもしれないが……。
他、★1~3も拠点適正が 1つ上がるようになった。
という上方修正が入ったのは、
けっこう大きいように見えます。
★1 なら 4体濃縮で済むので、
序盤から拠点適正を上げていくことが可能に。
おまけに拠点適正が見直されたことで、
拠点要員の候補が大幅に増えたのも追い風ですね。
EA時点ではレア品だったものが、
入手しやすくなったようです。
パッチノートには「入手しやすくした」
という記載だけで、詳細はなかったのですがー。
稼ぎプレイせずにこれだけ拾ってるので、
相当な緩和がされた可能性が高い。
もはや拠点に出すパルは、
濃縮効果の強化も相まって、
趣味パルだけで構築することも、現実的になったかもしれませんね。
――――――
あとは、パルの分布が一部変更。
封域やフィールドボスも一部変更され、
パルが変更されたりしているようです。
謎で不気味だったレヴィドラ 2体配置が消えたのは、
ちょっとだけ寂しくもあり。
個人的にお気に入りのモモンチュラ。
この子、EA終盤に追加された影響か、
野生は終盤マップにしかいなかったはずなのですがー。
1.0 からは、
2つ目の塔クリアぐらいの進行度で出会えるので、
序盤から陸上ライドとして使っていけて嬉しい。
陸上ライドパルは相変わらず、
序盤から優秀なパルが捕獲できる一方で……。
飛行パルはさすがに制限が目立ちますね。
以前はLv29 のフィールドボスだった、
ライバードが消えたのが、ちょっと痛い。
ホークウィンから次の鞍替え候補に、
カバネ系、ヘルガルダのどちらかを選ばざるを得なくなりました。
追記:
Lv30 台でライバードは比較的、
捕獲しやすい場所にいたようです。
ただ、フィールドボスとは違い、
群れて出現するので、捕獲はちょっとむずかしくなりました。
序盤からライバードが捕獲できるのは、
強すぎたという判断なのだろうか……?
とはいえ、配合やタマゴ奪取で、
いくらでもジャンプアップ出来そうではあるが。
ただ、配合のほうに少々気になる変更点が。
配合経路が見直されたらしい。
真っ先に思い浮かぶのはペコドン配合だが、
果たして息してるのだろうか……?
――――――
パル以外で嬉しかった変更点は、これでしょうか。
あ、浮遊して立ち止まってる人間は、
バグなのでそっとしておいてあげてください。
襲撃者は、拠点パルのLv に応じて調整され、
極端に強い襲撃は発生しにくくなったみたい。
襲撃予告から発生まで制限時間があるが、
その間は交渉人が現れるようになり、
コイツに金貨を払えば、襲撃を無効化できる。
なお、この交渉人を攻撃して追い払うと、
即座に襲撃が開始されるので、時短になります。
……ってことは、マッチポンプなんすかねぇ。
襲撃はwave制に変更され、
さらに時間制限が表示されるようになった。
撃退に少し手間がかかるようになったが、
代わりに撃退報酬がもらえるようになったので、撃退するメリットが生まれています。
特にドッグコインが得られるのがデカい。
ドッグコインはいくらあっても困らないので、
稼げる手段が増えたのは本当に嬉しい。
ここからは適当にプレイ日記。
一部の新パルは相変わらず、
序盤から出会えるのがありがたい。
そういえば、これも大幅に刷新されてましたね。
EAの禁猟区には不気味さがあったが、
正式版は明らかに「何かある」と思わせてくれる見た目になったなー。
内容は割愛しますが、
生息パルが大幅に変更されたので、
以前のように拠点パルを探しに行く、という機会は減ることになりそう。
まぁ、EAの禁猟区が強すぎたというか、
配合限定パルの仮置き感がすごい場所だったので、変更されて当然ではあったが。
――――――
メイン拠点は、1番目の塔の近く、
金属鉱石掘りによくオススメされる、あの教会の近くにおきましてー。
パルベッド、倉庫方面。
この辺りどうにかならないのかと思うが、
正式版になっても同じなので、どうしようもねえか。
倉庫の左隣り。
もっと小型化させてくれー……。
ちょっと拠点を凝ろうとすると、
くっそデカくて置き場所に困っちゃう。
生産施設、作業場。
壁は、斜めの壁で遊んでたらああなりました。
最後に農場、資源採取場がある方面。
農場はまだ種が不足してるので仮状態。
とりあえず……まずはサラダの量産が目標で。
――――――
メインストーリーが整備されたことで、
塔ボスへ挑む順番、ボスの素性も明確になりました。
ということで現在、
3ヶ所目の塔を目指しているところ。
追いつかれちまった。
火山からはさすがに準備がいるなぁ。
クロスボウは力不足になってきたので、
ポンショ辺りに変更したいが……。
レジェ設計図、誰が持ってたっけな。
今のところ情報の検索は、
新パルのネタバレが嫌で縛ってますので、EAの知識を元に地道に探すか。
という感じで、気長に遊んでいこう。
次回以降を記事にするかは未定です。
そんな感じでした。















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