どうも、私です。
飽きたら終了のマインクラフト。
今のところは隔週 更新、
だいたい金曜~土曜 に出す予定です。
やっぱり目標を定めておくのは、
モチベ維持に効果的だなぁ。
前回の開拓。
現在の導入mod。
「Nameless Trinkets」。
いわゆるアクセサリー。
Curios API でも装備できそうなので、
せっかくだし活かそうかなと。
あとは、チェストの整頓を楽にするために、
「Carry On」を導入。
一部ブロックやモブを両手で持てるようになり、
特にチェストは中身を保持したまま移動できるので、とても便利。
他、厳密にはリソースパックで、
画像に記載はしていないのですが、
「MisakiGothic2forMC」を導入してます。
中途半端な拡大率にすると、
デフォルトのフォントは見づらくなるので、
こっちの方がまだマシだなと。
さすがに間に合わせ鉄装備ではしんどいので、
Tinkers Construct で本格的に装備を制作。
バニラにもある剣の方が使い勝手はいいが、
Mob の首を落とすようになって楽しいので。
上位の合金の制作には、
ブレイズから採れる血を燃料にする必要があるのですがー。
スポナーの下に炉を作って溶かすのは、
気軽に行える難易度ではないのと、
単純に面倒くさいので……。
まぁ、大量生産を考えていないなら、
こっちの手段が手軽っすかね。

武器に溶融の効果を付与。
ついでにタンクの効果も付与して容量アップ。
この武器でブレイズを倒すと、
お目当ての血が剣に貯蓄されていきます。
そんな感じで上位の合金を作れるようにしまして。

防御力重視で、ヘパティゾンを選択。
必要素材は、銅、コバルト、クォーツ。
コバルトの要求がキツいのが難点。
ヘパティゾン合金って創作かと思ったら、
元ネタは実在する合金で、ロストテクノロジーなんすね。
フル装備。
コバルトの青、ダイヤの水色で、
オモチャ感はあるが、悪くない。
今までは極力、敵と出くわさないように行動してたネザー。
積極的に橋を架け、ネザー要塞や物資を探すことに。
したはいいのですが、
Mod で追加されたメルティモンスターがきちぃ。
画像ではものすごーく分かりにくいが、
ブレイズのように火球を飛ばしてくるので、
溶岩海の近くに橋を架けると凄まじく危険。
もっと高い位置に橋を架けなければ……。
それはさておき、近くの島に到着。
ピグリンが大量に沸くので、
たぶん前哨基地 のピグリン要塞ver みたいな建造物かなーと思う。
ピグリンブルートを始末すれば安全になるので、サクッと制圧。
Tic mod で装備を作成できはしますが、
ネザライト相当の強化を施そうとすると、
バニラのネザライト防具と同じく鍛冶型が必要なので、腐りません。
防具を強化したおかげで、
やっとネザー限定mob のテイムを進められる……。
サキュバスを仲間にしておきます。
この子はピグリンと同じように、
アイテムを落として拾わせる必要があるので、時間がかかって大変。
ちなみに生半可な防御力だと、
追加Mob はワンパンでハート 3つ程度は平気で減らしてきます。超怖い。
おk。
なお、この格納ポッドは、
友好的Mob にしか作用しないうえに、
使い捨てとなっております。
――――――
あとはオーバーワールドの地下で素材探し中に。
マイクラのボートは通常mobに対しては超強いと思う。
この子はHMaG modの追加モンスター。
鉱石を探す機能を持っているが、
活用は難しそうだ。
この子もアイテムを拾わせないといけないので……。
安全にしてからテイムいたします。
塞ぎ損ねた隙間から、
クリープ(追加モンスの爆発する小型モンスター)が襲来し、ひと悶着があった後。
ボートに再度 乗せようとしたが乗らず、
代わりに引っかかったので、
そのままテイムを試みている時の様子。
行動AI が単純で助かった……。
――――――
無事に連れ帰り、記念撮影。
ちなみに左のMobは、
鉄装備を付けててわかりにくいが、ゾンビです。
HMaG の追加モンスターで、
ゾンビガールというもの。
普通のゾンビよりも遥かに強いので、
まったく油断ならん存在です。
現在、NFF: girls でテイム完了した子一覧。
HMaG。
一部のモンスターは事前準備が必要なので、
その辺もゆっくり進めていこう。
とにかくまずは、
バイオーム限定Mob を捜索できるように、
雪原、沼地バイオームを見つける所からだなー。
そんな感じでした。
















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