どうも、私です。
ルルイエ少女隊。
汎用カテゴリで出すのはここまで。
次回も出すかは、正直なところ微妙な感じ。
記事を出せるだけの話題が……なぁ。今回の見出し画像は、イグナ。イグニじゃないよ!
メインストーリーの攻略では、
必須とまではいかないが、いないと色々とツラいキャラではある。
まぁ試練の祭壇に限っては、
イグナ無双状態のようだが。
超TD祭りでは、お城に出張していましたっけ。
他に出張してたら取りに行ったのになぁ……。
サービス開始からそれなりに時間が経過しまして。
えー、ちょっと張り付きすぎたのか、
やることが、なくなりました。
本気を出すべきではなかったかもしれない。
――――――
メインストーリーのほうは、
はっきり言って、2章-30が最大の山場でした。
コイツの性能、絶対設定を間違えてるって……。
耐久 448,000もあるんだ……。
これさえ無ければ、
大したことない難易度なのに……。
イグナが重宝されている理由としは、
この敵の影響がとても高いと思う。
3章-30 は、まったく記憶にねえっす。
この時点で既に即死しないように耐久盛り、
回復重視の編成を組んでいたのが大きかったか。
4章-30 もあまり記憶になく……。
アレはとにかく回復編成さえ組めれば、
さほど強くないボスだったのが幸運でしたかね。
――――――
キャラのほうはあらたか覚醒が済みまして……。
使う編成も固定化してきました。
安全第一、ストーリー周回用。
盾はオーバースキルでラッシュを捌ける、
ルーチェルトをよく使っていますがー。
回復を盛りたい時なんかは、
モネモネを使うこともありますね。
チェイシィ名指しですが、
前衛の耐久力に直結するので、
なかなか抜けなくてなぁ……。
後衛は、敵の数がくそ多いせいで、
アークメイジ2 か、メイジ1ウィッチ1 は、最低限入れることが多い。
まぁどうしても選択肢が少ないので、
マグナラ、サイオンばかり使っていますが……。
他 2枠には補助としてメアジェリー、
最後の 1枠には、
適当なガンナーを入れたり、
ロフィを入れて回復強化したり。
単体攻撃キャラでも何とかなりますけど、
どうしても分が悪く感じてしまいますね。
やっと安定してきた攻撃重視の編成。

前衛はチェイシィ1、ウェポンマスターorバーサーカー2。
きちんと育てれば、
レンジャー 3枚もありなのかもと思うが……。
前に出たっきりで下がらない、
戦闘AI が改善されない事には、厳しそうではある。
後衛にはその時の気分で、
サイオンをグラン・ヴェルノに変えたりして遊んでます。
★3 は運がいいんだか悪いんだか、
やたらと被って、入手率は半分少々ぐらい。
後衛。
チュートリアルで出て以来、被りまくって 5覚醒に。
正直、戦力としては大助かりなので、
かぶってよかったなとは思いますが、
なんか素直に喜べないこの感じ。
エレノワール、シャーコッドは 1覚醒。
エレノワールは個人的に強いと思うのだが、
カルコサ編成が作れるようになった時が本番かなぁ。
ユラナ・ゾッタは……どうなんだろうな?
2覚醒できたので使ってみてはいますが、
アーチャーってのが足を引っ張ってるような気がしてなぁ。
まぁ、最終的にオーバースキルが、
初動 15秒、再動 30秒という速さになるので、
覚醒してからが本番っすかね。
前衛。
オートマトンは使い方次第ではあるが、
クラス的に脆く、前方に出てしまうせいで、
効果時間無限のオーバースキルが死にやすいのがなー。
ムルミィ、ネオンは使用率 高め。
単純にルルイエ勢だからってのもあるが、
オーバースキルが強くて助かる。
シゼル=メもワンチャンありそうに思うが、
0覚醒なので今のところは控えメンバー。
盾は……キツい気がするなぁ。
ミューゼはそんなに弱くないと思うんだが、
いかんせん★2以下の盾でも十分感があってね。
そういう意味では、
超TD祭り限定の、石造都市ルルイエも似たような感じっすわ。
まぁ、戦闘中に行うジャンプが可愛いので、
それだけでも価値はある。
――――――
あのくそ長いプリズンタワー。
なんで 500階もあるん……?
やる気があるうちに、
500階まで登っておきました。
チェイミィ1、盾1、オートマトン1 で突破。
通常階層は基本的に、
盾 2枚で敵を受け止めつつ、
アークメイジでまとめて処理。
で、それなりにスムーズに突破できました。
ボスのいる階層は、
ボスの種類にもよるが……。
基本的に回復ガン積みして、
盾でブロック。
攻撃力が高すぎて無理な場合は、
サイオンのスタンで足止めしたり、
オートマトンのトークンで時間を稼いで対処。
という感じで突破。
――――――
アポカリプスモードも周回完了
ただひたすらの作業ではありましたが、
アーティファクトの強化もありましたし、
そんなに苦には感じませんでした。
ただ、今後が怖い。
新たなものが追加されたとき、
果たして同じように回るモチベがあるかどうか。
アーティファクトは、
もうちょい収集したいところではあります。
あとはあまり使わない気がするが、
金砂時計をもう少し作っときたいのと。
クリティカル編成用に、
金黒蓮、金手甲も数が欲しいな。
いやー、地獄地獄。
難易度によるAFドロップ率の差は、
感じられなかったのでー……。
通常AFだけ収集したい時は、
ハード周回のほうがいいんじゃないかと思う。
ただ、特定のAFだけ欲しいのならば、
エルドリッチでコインを稼いで、
お店で狙い撃ち、というのもアリか。
ハードでもコインこそ増えますが、
お店でAFを買うにはちょっと心もとない。
――――――
イベントのほうは……。
語ることがないっすねぇ……。
そもそもゲーム自体はオートバトルですし、
攻略の話題にもなりづらく、話題が少ない。
なので報酬の話でもしよう。
どうせ取るならすべて取りたいが、
キャラによっては 2体交換で止めてオート2 解放のみにするか。
あるいは覚醒 3まで取って。
オート2、オーバースキル強化を 2つとって終わりにするか。
8~11覚醒まで行えたのなら、
もっと価値が上がったんだがなぁ。
因子は個人的に優先度低めですが……。
スルーしてもいいが、
集めるのも悪くないという塩梅で、
かなり迷ってしまうライン。
最低でも★3 全能因子だけは、
交換しといて損はないとは思う。
アーティファクトは、
個人差がとても大きそうだ。
アポカリプスモードを回していれば、
勝手に集まっていくものなので、
無理してとる必要はない。と考えることもできる。
その一方で銀枠アーティファクトなので、
回す手間が大きく省けるというメリットもある。
ひょっとしたら今後、
イベ限定AFが出ないとも限らないので、
注視したいモノではあります。
あとは、画像にはないが、
10連ガチャチケもありましたね。
超TD祭り特有なのか、
変更されたのかは知らないですが……。
このゲームは重ねてナンボなゲームなんで、
ガチャチケの類は優先度が高いかな。
交換レートが高いのだけが気になる点。
2ページ目。
刻印は、入手手段が少なくて貴重品なのと、
Lvを上げると使いまわせないので、数がいる。
数が足りていないうちは全交換推奨かな。
特に攻撃力、攻撃速度という、
まず腐らないものから……。
アタッカーの底上げや前衛用に、
耐久、貫通、移動速度もあるとうれしい。
強いてスルーできるとしたら、
防御アップ系と回復あたり。
不要というほどではないが、
効果の都合上、使わないことが多いかな。
回復タイプの刻印なんて、
なぜか被回復量アップという効果だから、
前衛の刻印枠を使うことになるのが痛い。
あとは印章系のアイテムなー。
数を大量に消費するわりに、
供給量が多いとは言えない状況なので、
こちらも、できるだけ交換したい。
大幅にキャラを強化できるので、
個人的には刻印よりも交換の優先度が高めです。
3ページ目。

魔晶はわかりやすくトラップかな。
とにかく急いで育成したいなら、
取るのもアリだが……基本的に損。
レートがもっと安ければなぁ……。
強いて言えば、魔晶II の選択BOXだけは、
急いで育成したいが丁度 魔晶が切れてて、取りに行くのが面倒。
という時に使えるんで、地味に助かる。
やっぱりレートが割高な気がしますけども……。
最後。
優先度は人によって変わりそうですね。
Lv8 の寝室閲覧だけで良いのなら、
日々の日課で得るぶんで何とかなるので、
イベpt が余ったら交換でもいいと思う。
だが、キャラ強化にLv30 を目指すなら、
全然足りないので取ったほうがいい。
袋は悩ましい。
覚醒費用が足りない時なら、
コイン袋は重宝しそうだが……。
どれも急いで稼ぎたくなるほど、
効果の高いものではないのが悩ましい。
労働力は、地味ながら貴重な気がしてます。
派遣ランク4 以上になってくると、
バカにできない稼ぎになってくるので。
さて、今後どうなるかな、このゲームは。
超TD祭りを行っている間はいいが、
それが終わった時、どれだけ人が残ってくれるか。
さすがに一気に過疎ることはないと思うが、
少なからず影響はするはず……。
飽きるまでは続けることにしよう。
そんな感じでした。
おまけ。
個別記事で作るかは未定の、
現時点で稼げる原石の量、調査メモ。














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