※ゲームのネタバレがあります。ご注意ください。
どうも、私です。
ルルイエ少女隊。
今さらですが……「少女」隊……?
もしかしたら金曜メンテによって、
大幅に記事を加筆修正することになるかも、という覚悟をもって臨みます。
さて、前回はまったく触れませんでしたが、
今作の獣耳は、現状 1体かな。
キツネ属性としては、個人的に微妙に感じる。
まぁボイスが個人的にしっくりくるので、
好きな方のキャラではあります。
なお、お気に入り度合いでいえば、
メアシェリー、シャーリー、ディオネ、ムルミィ辺りがボイス込みで好き。
偶然でかい子のキャラデザインや絵柄が、
趣味に合わないものばかりだった訳でして。
前回の記事はこちら。
事前登録からはじめまして、
なんとか 4章に到達し、ゆっくりしてます。
プリズンタワーはようやく 280階に到達。
覚醒 3回やってしっかり強化すれば、
まだまだ進めそうです。
……なんかもう、やることが無いというか、
作業ゲーと化してるのは気のせいだろうか。
1-30突破時はこんな感じでした。

トークン戦術で粘って撃破。
この時の平均Lvは「9」。Lvはマジで飾り。
大ボス戦以外なら、
エルダーショットを駆使すれば、
どうとでもなるのだが……。
このゲームの大ボスは、
やたらと城壁を狙ってきやがるのが厄介で。
周囲に攻撃対象がいないと、
問答無用で城壁を狙う仕様のようで……。
盾系のクラス以外を前衛に入れて、
攻撃をそらす必要があるという。
盾系のクラスで受けることは不可能。
何のために盾を実装したの?
と言わずにいられません。
――――――
2章以降のデータは失念……。
あれーおかしいなぁ。
録画およびスクショしたはずなのに。
イグナを主軸に、
運よく 1突できたグラン・ヴェルノとともに、
回復を積みまくって突破したような記憶が。
だいぶクソいなと思った章でした。
属性相性どうこう以前に、
敵が強すぎるのよ……。
――――――
キャラ育成のほうは、
1突しないとオートスキル2 が使えないのは、
ヒドいなーと思っていましたが……。
これは逆に考えると……。
オートスキル2 が弱いならば無視できる。
ということにもなる。
もちろんそのぶん、
オート1、オーバースキルが強くないと、
結局 使う価値がないのだが……。
たとえば使用率の高そうなメアジェリー。
価値が半減するといっていい性能です。
なくても使えるっちゃ使えるものの……。
エルダーショットの回転率アップと、
ちょっとした城壁の回復しか出来ないため、
0突なら、アークメイジ辺りと入れ替えたほうが活躍しやすいと思う。
逆にネオン、ムルミィとか。
即死しないよう回復や耐久を補うのが前提だが、
どちらもオーバースキルなどが強力なので、
0突でも十分に使っていけます。
おまけにどちらもルルイエ勢力なので、
チェイシィ、ロフィ、メアジェリーといった、
回復バフ持ちの強力な低レアとのシナジーがあるのだから、環境に合ってるわな。
――――――
0潜在の★3 は使えない。
という風潮は間違いですね。
もちろん普通に力不足の★3 や、
クラス的に不遇を背負う★3 はいるが、
それはあくまでキャラ間の性能差。
★1~2のほうが強いと言われるのは、
重ねやすく、すぐに本領発揮しやすいから。
★3 のほうは、
最高レアに見合った性能はきちんとありますね。
まぁ、低レアでも、
マグナラ(★1)の強力な毒沼、
チェイミィ(★1)の回復と耐久力アップ。
中レアの類ではあるが、
ビーネリンデ(★2)の範囲スタン、命中デバフ、
サイオン(★2)の範囲攻撃、2種の行動阻害、
イグナ(★2)の頻繁に行う 6連射。
などなど、
本当にそのレア度なのか疑わしいほどに、
強力なヤツらがいますからね……。
ああ言われても仕方ねえな、とは思う。
――――――
育成のほうは、
Lvは飾り……とまでは言わないが、微々たる強化。

★3ですらLv1 UPでこの程度なんだから、お察しですわな。
ただ、さすがに Lv100、200と来れば、
バカにできない量になってきますが……。
そこまで来ると物資の要求量がえげつないし、
ますます費用対効果が悪くなるので、
やっぱりオマケ程度な気がします。
何ならLvアップにコインを使うよりも、
覚醒費用に使ったほうがよっぽど強くなるしな。
――――――
Lv上げでは全然強くならないので、
魔晶を使った覚醒が必要不可欠。

魔晶はストーリー 1章の時点だと、
1個しか落ちないうえにドロップ率が悪いが……。
2,3章と次第に改善されていき、
4章までくると Iは 3ドロップ確定し、
II、IIIも時々ドロップするという天国に。
ま、その天国に行くためには、
2章 30という地獄を突破する必要があるんだが……。
あの取り巻きが頭おかしすぎるんよ……。
ここからは個人的なメモ。
暫定的、石を稼げる量。
このゲームはイベントを含めて、
初回クリア報酬の石がとても少なく、
非常に不安に感じる内容なのですが……。
石を得られるコンテンツが散らばっており、
それをかき集めると、結構な量になるようで。
・デイリー、ウィークリー、マンスリー、
それぞれに無料パックがある。
ひと月で約 600個の石+物資が得られる。
デイリーのみは時々見かけるが、
3種類すべてあるのは珍しい気がします。
取らないと単純に損なので、お忘れなく。
・ミッション……にある、下の箱。

これを入手しないとミッションをこなす意味がないので、要注意。
急いで消化している時や、
100になってから開けようとすると、
すごく見逃しやすいので、特に注意です。
入手できる石は 50個。
ひと月 1500個となります。
・闘技場のデイリー報酬
ひと月 1,200個ほどの収入に。
仕様が変わってしまう可能性はあるものの。
ランキング上位に行く気がなくても、
1日 1回、日課として戦っておこう。
・放置報酬の石
が、どれぐらいの時間で入手量が増えるのか、
ストーリー進行度合いで石が増えるのかは不明。
とりあえず 24時間で、
100個ほどの石になりそうな雰囲気。
ひと月 3,000個は固いかな……?
――――――
まとめると、
1ヶ月で 6,300個ほどの石が稼げるかも?
まだ記憶があいまいなのが、
常設ログインボーナスの石と、
試練の祭壇の挑戦ボーナス。
これらを合わせると、
もしかしたら 7,000個行くかも?
――――――
参考として、このゲームのガチャは、
10連 3,000個、天井 200連。
最高レア 4%。
シングルPU 2%。
長くやればそれなりにガチャを回せますが、
無課金で天井保険を買うには、60,000個の石が必要で、きびしいライン。
PUは引けなかったら仕方ない。
程度に考えていくと、無理なく遊べそうです。
ちょっとでも欲をかくと、
途端に課金へ誘われる。
そんなバランスっすね。
オマケ。
イベントページへの移行手段
バナー隣にあるお知らせタブからでしか、
イベントページへ移行できない。
出撃画面にすら導線が設定されてない……。
さすがにすぐに改善されると思いますが、
これで問題ないと思った開発者は、
まさか UI開発の素人なのかと、本気で心配になりました……。











コメント