※ゲームのネタバレがあります。ご注意ください。


どうも、私です。
ルルイエ少女隊。

今さらですが……「少女」隊……?


もしかしたら金曜メンテによって、
大幅に記事を加筆修正することになるかも、という覚悟をもって臨みます。


さて、前回はまったく触れませんでしたが、
今作の獣耳は、現状 1体かな。

作り物なら 2体ぐらい居るか、という程度。1
キツネっぽいシュアンは捕捉済みだが、
キツネ属性としては、個人的に微妙に感じる。

まぁボイスが個人的にしっくりくるので、
好きな方のキャラではあります。



なお、お気に入り度合いでいえば、
メアシェリー、シャーリー、ディオネ、ムルミィ辺りがボイス込みで好き。
10
小さい子が多いのは不可抗力です。

偶然でかい子のキャラデザインや絵柄が、
趣味に合わないものばかりだった訳でして。




前回の記事はこちら。




事前登録からはじめまして、
なんとか 4章に到達し、ゆっくりしてます。
1-5
覚醒を進めつつ、アポカリプスモードで装備の強化をする日々。


プリズンタワーはようやく 280階に到達。

覚醒 3回やってしっかり強化すれば、
まだまだ進めそうです。



……なんかもう、やることが無いというか、
作業ゲーと化してるのは気のせいだろうか。


1-30突破時はこんな感じでした。
1-4
トークン戦術で粘って撃破。
この時の平均Lvは「9」。Lvはマジで飾り。


大ボス戦以外なら、
エルダーショットを駆使すれば、
どうとでもなるのだが……。


このゲームの大ボスは、
やたらと城壁を狙ってきやがるのが厄介で。


周囲に攻撃対象がいないと、
問答無用で城壁を狙う仕様のようで……。

盾系のクラス以外を前衛に入れて、
攻撃をそらす必要があるという。



盾系のクラスで受けることは不可能。

何のために盾を実装したの?
と言わずにいられません。


   ――――――

2章以降のデータは失念……。

あれーおかしいなぁ。
録画およびスクショしたはずなのに。


イグナを主軸に、
運よく 1突できたグラン・ヴェルノとともに、
回復を積みまくって突破したような記憶が。

だいぶクソいなと思った章でした。

属性相性どうこう以前に、
敵が強すぎるのよ……。


   ――――――

キャラ育成のほうは、
1突しないとオートスキル2 が使えないのは、
ヒドいなーと思っていましたが……。


これは逆に考えると……。

オートスキル2 が弱いならば無視できる。
ということにもなる。

もちろんそのぶん、
オート1、オーバースキルが強くないと、
結局 使う価値がないのだが……。



たとえば使用率の高そうなメアジェリー。
1-6
この子はオートスキル2 が解放できないと、
価値が半減するといっていい性能です。


なくても使えるっちゃ使えるものの……。

エルダーショットの回転率アップと、
ちょっとした城壁の回復しか出来ないため、
0突なら、アークメイジ辺りと入れ替えたほうが活躍しやすいと思う。



逆にネオン、ムルミィとか。
1-8
1-7
即死しないよう回復や耐久を補うのが前提だが、
どちらもオーバースキルなどが強力なので、
0突でも十分に使っていけます。

おまけにどちらもルルイエ勢力なので、
チェイシィ、ロフィ、メアジェリーといった、
回復バフ持ちの強力な低レアとのシナジーがあるのだから、環境に合ってるわな。


   ――――――

0潜在の★3 は使えない。
という風潮は間違いですね。

もちろん普通に力不足の★3 や、
クラス的に不遇を背負う★3 はいるが、
それはあくまでキャラ間の性能差。



★1~2のほうが強いと言われるのは、
重ねやすく、すぐに本領発揮しやすいから。

★3 のほうは、
最高レアに見合った性能はきちんとありますね。


まぁ、低レアでも、
マグナラ(★1)の強力な毒沼、
チェイミィ(★1)の回復と耐久力アップ。

中レアの類ではあるが、
ビーネリンデ(★2)の範囲スタン、命中デバフ、
サイオン(★2)の範囲攻撃、2種の行動阻害、
イグナ(★2)の頻繁に行う 6連射。


などなど、
本当にそのレア度なのか疑わしいほどに、
強力なヤツらがいますからね……。

ああ言われても仕方ねえな、とは思う。


   ――――――

育成のほうは、
Lvは飾り……とまでは言わないが、微々たる強化。
1-9
★3ですらLv1 UPでこの程度なんだから、お察しですわな。


ただ、さすがに Lv100、200と来れば、
バカにできない量になってきますが……。

そこまで来ると物資の要求量がえげつないし、
ますます費用対効果が悪くなるので、
やっぱりオマケ程度な気がします。


何ならLvアップにコインを使うよりも、
覚醒費用に使ったほうがよっぽど強くなるしな。


   ――――――

Lv上げでは全然強くならないので、
魔晶を使った覚醒が必要不可欠。
10-1
魔晶はストーリー 1章の時点だと、
1個しか落ちないうえにドロップ率が悪いが……。

2,3章と次第に改善されていき、
4章までくると Iは 3ドロップ確定し、
II、IIIも時々ドロップするという天国に。


ま、その天国に行くためには、
2章 30という地獄を突破する必要があるんだが……。

あの取り巻きが頭おかしすぎるんよ……。





ここからは個人的なメモ。



暫定的、石を稼げる量。


このゲームはイベントを含めて、
初回クリア報酬の石がとても少なく、
非常に不安に感じる内容なのですが……。

石を得られるコンテンツが散らばっており、
それをかき集めると、結構な量になるようで。


・デイリー、ウィークリー、マンスリー、
 それぞれに無料パックがある。
1-2
すべて取ると、
ひと月で約 600個の石+物資が得られる。


デイリーのみは時々見かけるが、
3種類すべてあるのは珍しい気がします。

取らないと単純に損なので、お忘れなく。



・ミッション……にある、下の箱。
1-10
これを入手しないとミッションをこなす意味がないので、要注意。

急いで消化している時や、
100になってから開けようとすると、
すごく見逃しやすいので、特に注意です。


入手できる石は 50個。
ひと月 1500個となります。




・闘技場のデイリー報酬
1-11
最低報酬でも 1日 40個の石が得られ、
ひと月 1,200個ほどの収入に。


仕様が変わってしまう可能性はあるものの。

ランキング上位に行く気がなくても、
1日 1回、日課として戦っておこう。



・放置報酬の石
1-12
それなりの量を得ることが出来る。

が、どれぐらいの時間で入手量が増えるのか、
ストーリー進行度合いで石が増えるのかは不明。


とりあえず 24時間で、
100個ほどの石になりそうな雰囲気。

ひと月 3,000個は固いかな……?


   ――――――

まとめると、
1ヶ月で 6,300個ほどの石が稼げるかも?


まだ記憶があいまいなのが、
常設ログインボーナスの石と、
試練の祭壇の挑戦ボーナス。

これらを合わせると、
もしかしたら 7,000個行くかも?


   ――――――

参考として、このゲームのガチャは、
10連 3,000個、天井 200連。

最高レア 4%。
シングルPU 2%。


長くやればそれなりにガチャを回せますが、
無課金で天井保険を買うには、60,000個の石が必要で、きびしいライン。

PUは引けなかったら仕方ない。
程度に考えていくと、無理なく遊べそうです。


ちょっとでも欲をかくと、
途端に課金へ誘われる。

そんなバランスっすね。




オマケ。
イベントページへの移行手段
1-3
なぜか自動切り替わりバナー内か、
バナー隣にあるお知らせタブからでしか、
イベントページへ移行できない。

出撃画面にすら導線が設定されてない……。



さすがにすぐに改善されると思いますが、
これで問題ないと思った開発者は、
まさか UI開発の素人なのかと、本気で心配になりました……。