どうも、私です。

ウィッシュリストが全然増えておらず、
次の春セールはちょっと記事が出せないかも。


去年 7月頃に買ったこれ。

早くもこれの Bボタンが、
埋没して戻らなくなる故障が発生。

ぶっちゃけ長くは持たないなとは思ってた。


仕方ないので、
バラして中のゴムを交換。
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ゴムの上部分が切れてますが、
これは最初からこうなってました。

コストカットの背景が垣間見えますが、
スティックやトリガーが高耐久でも、
ボタンの耐久力が低くては本末転倒だな……。



破損したゴムを切り取りまして、
ストックしてたジャンクのパッドからゴムを取り出し、雑に組み込み。

感触こそ変わってしまうが、
動きさえすれば、あとは自分が慣れればいいしな。

今後もゴムだけ購入して交換修理しつつ、
使い倒していこうかなーと思います。




■モンスターハンターストーリーズ
1-1
伝統のぶん投げネコタク。
こっちでも再現されてるとは。



ゲーム内時間 49時間でクリア。
1
寄り道したり放置してたので、
急げば 30~40時間ぐらいで済みそう。

結構シビアなバランスだと思ったが、
何だかんだで、シナリオ中のボスはすべて初見で撃破できちゃいました。


クリア後コンテンツは、
ほぼ遊ばずにプレイ終了。

ぶっちゃけ初代を遊んだのは、
続投キャラがいると聞いたMHST2 のために、
登場人物を把握したかったに過ぎないので。


   ――――――

ストーリーはシンプルに王道。

低年齢層向けな印象が強く、
いわゆるお約束な展開が多かったり、
ヒーローモノっぽい印象もあった。

そして蛇足を感じる要素が少なく、
総じて完成度は高いように感じましたね。


リオレウスに愛着が湧くのはもちろん、
予想外にリオレイアがすげーかわいい。

実はレイアがヒロインなのでは……?



ゲームシステムは、
個人的に嫌いではなかったのですがー。

どれだけモンスターの行動傾向を読んでも、
ある程度ランダムに決定されるせいで、
真っ向勝負に負けることが、よくある

これが少々イラッとした部分でした。


   ――――――

オススメするかと言われると、
画質やMHST3 のこともありますし……。

5点満点で、3.8点ぐらいのオススメ度。


イマイチに思った点は、
一作目に良くある粗削りな要素だと考えれば、
許容範囲内でもあります。



公式サイト:




■モンスターハンターストーリーズ2
100
ジンオウガのお手、好き。
何なら手の挙動を「お手」と呼ばれる事のある現象そのものが好き。



ゲーム内時間 63時間でクリア。
100(1)
もう少し寄り道をしていたら、
70時間を超えてたかもしれない。


   ――――――

覚えゲーになった印象があり、
体感的な難易度は下がったかなぁ。


しかし、固有技が絆技だけになり、
基礎ステータスありきのゲームになったような。

そんな印象がより強まってしまったのは、
ちょっとだけ残念に思う部分です。


まぁゲームバランス的にも、
そこは仕方ないのかもしれませんが。



シナリオは、こちらもまた王道感はあるが、
シリアス要素が強くなり、全体的に重い。

人間側にフォーカスが寄ってる印象で、
主人公や、ST2 の登場人物に愛着が湧きやすい。


一方で、レウスとの絆が感じにくく、
物語のパーツ止まりに感じてしまい、
感情移入がしづらかったこと。

それと、後の伏線かと思えた意味深な話が、
回収されたり反映される事なく終わること。

腑に落ちない部分がやや多く、
イマイチに感じた点でした。


   ――――――

あとはシステム面でイマイチに感じた点。


これは前作でも感じていた事ですが、
ライドアクションというシステムの存在。

モンスターに乗れる、というシステム自体は、
とても魅力的なものなのですがー。


これのせいでストーリー攻略中という、
新モンスターが次々と入ってくる時期に、
ほとんど編成を変える事ができない、
あるいは変えにくくなっている。

ここが本当に残念でなりません。


しかも初代にはあった、
トップオトモン入れ替え画面を一発で呼び出すショートカットが、MHST2 ではなぜか消滅してるしさぁ……。


   ――――――

前作未プレイだと、
5点満点で、3.9点ぐらいのオススメ度。

前作キャラがそれなりに多いので、
前作プレイ済みならば 4.2点ぐらいオススメ。



余談ですが、今作の新登場キャラは、
かわいい人がやたらと多い気がします。

男性と、そもそも元が可愛いアイルー含めて。


特にエナ、ツキノがかわいかったので、
とりあえず私は満足です。



公式サイト:




■Core keeper
15
どっかの部族の長かと。


セールとバンドル割引を利用し、購入。
ちまちま進めています。


プレイした印象としては、
思ったより普通だな、という印象。

このゲームの良さが今のところ、
フィールドが地下のみ、という独自点と、
ボス戦が派手で楽しい、という部分ぐらいしか感じておりません。


とはいえ、まだまだ序盤ですし、
独自の良さが出てくることに期待しよう。






あとは、最近ウィッシュリストに入れたもの。


■モンスターハンターストーリーズ3

公式サイト:

2026年 3月 13日発売予定。



購入しようか悩み中。

今のところは購入の意識が優勢です。

モンハンはアプデが終わってから買いたいが、
ストーリーズ系列ならアプデを追ってもいいかな。


「前作で好評だった勝てるジャンケンが~」
などという記載がバトルの項目にあるので、
MHST2 の戦闘バランスがベースかな。

であれば、戦闘システム面の心配はなさそうだ。


ライドアクション周りは、
好きなモンスターを使えるような自由度は、
引き続き無さそうなのが気がかり。

まぁ、こういうものとして、
受け入れるしかないかな。

ライドオトモンの一発切り替えショートカットが実装されたようなので、そこは安心。



余談ですが、ひとつ驚いたのが、
シングルプレイヤーのみとなった部分。
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ST1、ST2 にあった、
対戦すらないというのは、ちょっと意外です。

発売時に追加する可能性や、
アプデで追加する可能性はありそうだが、
隠しモンスター情報でもなし、この程度の情報を隠す意味がないのよね。


対戦はともかくとして、
共闘クエストすら無いっぽいのは、
残念がるプレイヤーが出てきそうだが……。

まぁ、オンラインに偏重したらイヤだしな……。