以下のネタバレがあるかもしれません。
・「エキゾチック・カカオーム」

今回の愚痴:それなりにあり。


どうも、私です。
こちらモンスター娘TD。


いつもの(話題のない)後半戦。

1




前半戦。




イベントは……。


EX3。
2-2
面倒くさい反射持ち。


別に死亡覚悟でいけば雑魚だけどさぁ……。

死亡が評価に影響しないといっても、
死亡がノーリスクという訳ではないんだぞ……。



反射持ち以外の対処はいつも通り。
2-3
アーラでチョコリーフを処理しつつ、
ネームドを切り刻む作業。





EX4。
2-4
初期配置の剣士はアーラで瞬殺。
右上の勇者はランシャンで処理してます。


ハンマー使いはランシャンの攻撃に巻き込んで撃破。

アイツはブロックするだけ損。
遠距離攻撃で倒すのが無難です。



面倒くさい反射持ち。
2-5
こちらはヒーラー付けたマズルと、
ユラでさっさと撃破。



あとはテキトー。
2-6
チョコリーフの処理にはいつものアーラさんで。

趣味が含まれてるのもありますが、
移動コスト減少持ちなので移動させやすく、チョコリーフを潰しに行きやすい。

というのも理由ですね。


   ――――――

剣士をアーラで倒そうとした時に感じた違和感。
3-1
3-2
先週、薄々可能性はあると思っていたこと。


曲刀をオート設定の「対象存在時」にして、
ブロックしつつスキルを即時発動させると、
敵や位置、環境によっては、やはり曲刀のチャージを浪費しちまうようで……。

この様子だとおそらく、
完全に立ち止まっている敵だとダメっぽく、
歩いている敵ならブロックしても大丈夫かも。



まぁ、攻撃が届く時だけ発動できるし、
メリットは相変わらずありますが……。

やっぱり曲刀においては、
「対象存在時」オートは 100%信用しない方がよさそうだ。



さらにもうひとつ。
6
たとえ実質的なギミックで、
攻撃がヒットしなかったとしても、
敵ユニット扱いであれば「存在対象時」オートが反応しちまうようで。


要は、味方か敵か、でしか判定されておらず、
効果があるかまでは考慮されていない。

仕方ない部分ではあるものの、
やっぱり詰めが甘かったっすねぇ……。



この様子だと、
味方扱いで回復できないギミックに対して、
ヒーラーの「存在対象時」オートが誤作動しそうだ。

ヒーラーの「存在対象時」オートは、
あまり使い道がなさそうだし、
大きな影響はなさそうだが……。




その他。


シナリオに一切登場しないのに、
なぜか登場する反射持ちの人間な……。

EXならともかくとして、
シナリオのあるE-7 に出してる辺り、露骨なんてもんじゃない。
1
シナリオに矛盾が生じうる可能性すらあるのに、
そこまでして難易度を上げたいのか……。



ちなみにチョコリーフの巨大化には、
ダメージ軽減があるようで。
4-1
4-2
巨大化状態で攻撃しても、
反射ダメージが大幅に増加する、という事はない様子。

ま、それでもクソには変わらないが。



ついでに今日のバグ。
2-1
チョコリーフ、なぜか扇では反応なし。


リーフの範囲内に入るのが条件と、
はっきり記載しているくせに、
実際は「リーフをブロック」しないと効果が発揮しないのが原因。
2
何なら扇に限らず、
メリッサなどの 0ブロも反応しない。


実際は、射程内に入ると反応するのは敵だけです。

きちんと記載するのであれば、
「チョコリーフをブロックするか、敵がチョコリーフの射程内に入ると死亡し~」

などと書くべきでしょう。



まぁ、誤解にまみれたユニット性能ですら、
誠意ある対応を行わない運営だし、
この程度なら確実に無視だろーね。




さて、来週まで放置。

そんな感じでした。