以下のネタバレがあるかもしれません。
・「エキゾチック・カカオーム」
今回の愚痴:それなりにあり。
どうも、私です。
こちらモンスター娘TD。
いつもの(話題のない)後半戦。
前半戦。
イベントは……。
EX3。
別に死亡覚悟でいけば雑魚だけどさぁ……。
死亡が評価に影響しないといっても、
死亡がノーリスクという訳ではないんだぞ……。
反射持ち以外の対処はいつも通り。
ネームドを切り刻む作業。
EX4。
右上の勇者はランシャンで処理してます。
ハンマー使いはランシャンの攻撃に巻き込んで撃破。
アイツはブロックするだけ損。
遠距離攻撃で倒すのが無難です。
面倒くさい反射持ち。
ユラでさっさと撃破。
あとはテキトー。
趣味が含まれてるのもありますが、
移動コスト減少持ちなので移動させやすく、チョコリーフを潰しに行きやすい。
というのも理由ですね。
――――――
剣士をアーラで倒そうとした時に感じた違和感。


先週、薄々可能性はあると思っていたこと。
曲刀をオート設定の「対象存在時」にして、
ブロックしつつスキルを即時発動させると、
敵や位置、環境によっては、やはり曲刀のチャージを浪費しちまうようで……。
この様子だとおそらく、
完全に立ち止まっている敵だとダメっぽく、
歩いている敵ならブロックしても大丈夫かも。
まぁ、攻撃が届く時だけ発動できるし、
メリットは相変わらずありますが……。
やっぱり曲刀においては、
「対象存在時」オートは 100%信用しない方がよさそうだ。
さらにもうひとつ。
攻撃がヒットしなかったとしても、
敵ユニット扱いであれば「存在対象時」オートが反応しちまうようで。
要は、味方か敵か、でしか判定されておらず、
効果があるかまでは考慮されていない。
仕方ない部分ではあるものの、
やっぱり詰めが甘かったっすねぇ……。
この様子だと、
味方扱いで回復できないギミックに対して、
ヒーラーの「存在対象時」オートが誤作動しそうだ。
ヒーラーの「存在対象時」オートは、
あまり使い道がなさそうだし、
大きな影響はなさそうだが……。
その他。
シナリオに一切登場しないのに、
なぜか登場する反射持ちの人間な……。
EXならともかくとして、
シナリオのあるE-7 に出してる辺り、露骨なんてもんじゃない。
シナリオに矛盾が生じうる可能性すらあるのに、
そこまでして難易度を上げたいのか……。
ちなみにチョコリーフの巨大化には、
ダメージ軽減があるようで。


巨大化状態で攻撃しても、
反射ダメージが大幅に増加する、という事はない様子。
ま、それでもクソには変わらないが。
ついでに今日のバグ。

チョコリーフ、なぜか扇では反応なし。
リーフの範囲内に入るのが条件と、
はっきり記載しているくせに、
実際は「リーフをブロック」しないと効果が発揮しないのが原因。
メリッサなどの 0ブロも反応しない。
実際は、射程内に入ると反応するのは敵だけです。
きちんと記載するのであれば、
「チョコリーフをブロックするか、敵がチョコリーフの射程内に入ると死亡し~」
などと書くべきでしょう。
まぁ、誤解にまみれたユニット性能ですら、
誠意ある対応を行わない運営だし、
この程度なら確実に無視だろーね。
さて、来週まで放置。
そんな感じでした。










コメント