以下のネタバレがあるかもしれません。
・「エキゾチック・カカオーム」


今回の愚痴:少なめ



どうも、私です。
こちらモンスター娘TD。


やっぱり合同の方は一週間イベ扱いでしたか。

変異ボスと同時開催だったので、
怪しいなとは思っていましたが。


それにしたって手抜き感がすごく、
後半戦がない理由になっていないのだが……。

1




今回のメンテは……。

特に新規追加はないが、
代わりに攻撃速度に、致命傷一歩手前の不具合が一件。
(2026年 2月 10日時点)


軽く調べた感じだと、
攻撃速度アップの覚醒をしているキャラは、
攻撃速度が凄まじく遅くなり、まともに機能しなくなってしまうようで。
5-1
私のところだと、テルル 2種、
ユラ、ニィルが超鈍足状態に……。

潜在覚醒をリセットして、
一時的に「攻撃速度」の潜在を外しておけば、
攻撃速度が元に戻ることを確認してます。


どうせコラボユニットの不具合を直した拍子に、
設定をミスったのだろうなぁ……。




あとはイベント。

今回は珍しく、わりと平和。



こういう遊べるギミックが来たのは、
いつ振りだろうなぁ……。

最近のギミックはこちらに被害しか無かったり、
マイナスをプラスマイナスゼロにするような、
実質的に使用を強制させるギミックばかりだったから……。


巨人サイズのユニットに踏ませると、
さらにデカくなって楽しい。
2-1
2-2
射程なんかは変わらなさそうだが、
実際のところどうなんでしょね。



EX1。
3-1
初期配置の敵は面倒くさいので長射程でスナイプ。

珍しく平和とは言ったが、
ゲームバランスは相変わらず変わらんからね。



でっけー。
3-2
花の処理にはアーラさん。
誰でも巨人タイプのサイズになれるギミックだ。


花は敵にも効果を発揮してしまうので、
特に攻撃に利用する気がないなら、
出現次第さっさと消しに行くのが無難です。

遠距離攻撃を持つ敵が、
花を踏むと非常に危険なので。



攻撃力 200%アップだったか。
3-3
これでどれだけダメージ与えられるか、
遊ぶのもアリかもしれないな。





EX2。
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こちらも長射程でせん滅するゲーム。



見えないが敵ヴァリナ。
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状態異常はやっかいなので、
長射程で削りつつ、拳フェルミで時間稼ぎ。

チョコリーフ、近接マスにしかないから、
微妙に戦力にしづらいのがちょっとアレ。



巨大化させて遊ぶ。
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今回はランシャン、イヅツ、スクラティ。




その他、近況。


初実装時はログ共有に正常に記録されないっぽいのでスルーしてた、スキルオート設定の対象存在時。
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(いつものサイレント)修正で直ったっぽいので、
本格的に運用を考えよう。



真っ先に思いついたのが、曲刀。
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EX1 アーラさんで、
スキルオート「対象存在時」の設定でお試し運用。


結果としては、相性最高。

移動先で敵をブロックしてしまっても、
チャージを通常攻撃に消費することなく、チャージを乗せたスキル攻撃をしてくれます。


アーラにとってこの問題は、
わりと死活問題だったからなぁ……。

アセンションバケーション等で対策できるといっても、
課金サブスキルじゃちょっとね。



というかこのスキルオート、
初実装の時点で薄々感じていたが、思ったより優秀のようで。
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スキル発動時に射程が変化するタイプでも、
射程内に敵が入った時点で感知し、発動してくれます。

長射程タイプは暴発に注意が必要なものの、
オート放置の選択肢としてはもちろんのこと、
手動操作でも補助として使えるかもしれない。




さーて来週までゆっくりしよう。

そんな感じでした。