以下のネタバレがあるかもしれません。
・「エキゾチック・カカオーム」
今回の愚痴:少なめ
どうも、私です。
こちらモンスター娘TD。
やっぱり合同の方は一週間イベ扱いでしたか。
変異ボスと同時開催だったので、
怪しいなとは思っていましたが。
それにしたって手抜き感がすごく、
後半戦がない理由になっていないのだが……。

今回のメンテは……。
特に新規追加はないが、
代わりに攻撃速度に、致命傷一歩手前の不具合が一件。
(2026年 2月 10日時点)
軽く調べた感じだと、
攻撃速度アップの覚醒をしているキャラは、
攻撃速度が凄まじく遅くなり、まともに機能しなくなってしまうようで。
ユラ、ニィルが超鈍足状態に……。
潜在覚醒をリセットして、
一時的に「攻撃速度」の潜在を外しておけば、
攻撃速度が元に戻ることを確認してます。
どうせコラボユニットの不具合を直した拍子に、
設定をミスったのだろうなぁ……。
あとはイベント。
今回は珍しく、わりと平和。
こういう遊べるギミックが来たのは、
いつ振りだろうなぁ……。
最近のギミックはこちらに被害しか無かったり、
マイナスをプラスマイナスゼロにするような、
実質的に使用を強制させるギミックばかりだったから……。
巨人サイズのユニットに踏ませると、
さらにデカくなって楽しい。
射程なんかは変わらなさそうだが、
実際のところどうなんでしょね。
EX1。

初期配置の敵は面倒くさいので長射程でスナイプ。
珍しく平和とは言ったが、
ゲームバランスは相変わらず変わらんからね。
でっけー。

花の処理にはアーラさん。
誰でも巨人タイプのサイズになれるギミックだ。
花は敵にも効果を発揮してしまうので、
特に攻撃に利用する気がないなら、
出現次第さっさと消しに行くのが無難です。
遠距離攻撃を持つ敵が、
花を踏むと非常に危険なので。
攻撃力 200%アップだったか。
遊ぶのもアリかもしれないな。
EX2。
見えないが敵ヴァリナ。
長射程で削りつつ、拳フェルミで時間稼ぎ。
チョコリーフ、近接マスにしかないから、
微妙に戦力にしづらいのがちょっとアレ。
巨大化させて遊ぶ。

今回はランシャン、イヅツ、スクラティ。
その他、近況。
初実装時はログ共有に正常に記録されないっぽいのでスルーしてた、スキルオート設定の対象存在時。
本格的に運用を考えよう。
真っ先に思いついたのが、曲刀。


EX1 アーラさんで、
スキルオート「対象存在時」の設定でお試し運用。
結果としては、相性最高。
移動先で敵をブロックしてしまっても、
チャージを通常攻撃に消費することなく、チャージを乗せたスキル攻撃をしてくれます。
アーラにとってこの問題は、
わりと死活問題だったからなぁ……。
アセンションバケーション等で対策できるといっても、
課金サブスキルじゃちょっとね。
というかこのスキルオート、
初実装の時点で薄々感じていたが、思ったより優秀のようで。

スキル発動時に射程が変化するタイプでも、
射程内に敵が入った時点で感知し、発動してくれます。
長射程タイプは暴発に注意が必要なものの、
オート放置の選択肢としてはもちろんのこと、
手動操作でも補助として使えるかもしれない。
さーて来週までゆっくりしよう。
そんな感じでした。








コメント
コメント一覧 (2)
それはともかく、いつものサイレント修正を除けばスキルオートの機能は久々の朗報といっても過言ではなさそうですね。これで攻略が少しでも楽になってくれればいいんですが……。
pianissim
が
しました