どうも、私です。
様々なsteamのゲームを見ていると。
フィードバックがとても大切~
プレイヤーとともにゲームを成長させる~
などといった言葉や、
ニュアンスの近い言葉をよく見かけます。
特にEAゲームで頻繁に見かける言葉。EA、言ってしまえば未完成の段階で、
フィードバックの為に行うことも多いようで、
自然なことのように見えますが……。
しかし時々、過剰とも思えるほど、
ことあるごとにプレイヤーを持ち上げるゲームを稀に見かけたりします。
そういうゲームは本末転倒だなぁと思う、
今日この頃。
まずは最近やってるゲーム。
■ポケモンZ-A M次元ラッシュ
こちらは完全クリアしたので、
現在はプレイを終えております。
ゼラオラの愛嬌ある技モーションや、
チャーミングなにくきゅうを堪能できただけよし。
あとは、アンシャの存在か。
金を払う価値があったと言ってのけてしまいそう。
……というのは半分ほど冗談のつもりですが、
まぁホイホイ率は高そうではある。
私としては、最後まで楽しめはしました。
が、それは知り合いと同時期に遊べた所と、
身内で対戦をしてモチベが維持できたおかげというのが、非常に大きい。
DLCはどこまで行っても、
ドーナツ食って異次元にもぐり、
戻ってまたドーナツ作って……。
の繰り返しが終始つづくので、
作り的にどうしても飽きやすい。
BGMもほぼ同じだし、
異次元のデザインは精神を病みそうだし。
サイドミッションのほうも、
システム解説をしてバトルをして終了。
というものが非常に多いせいで、
半ば作業的になってしまいました……。
別にそういうものが入るのはいいんだが、
これが後半になっても入ってくるものだから、
途中から消化するのが億劫になっちまった。
まぁ、かといってメガケンカのような、
理不尽に感じるレベルのミッションを出されるのも困るが。
――――――
私の率直な気持ちとしては。
3,000円のわりにボリュームが少なく感じるのと、
シナリオも印象に残らない薄味っぷり。
個人的には、
「どちらかといえばオススメしない」という感じ。
よほどポケモンシリーズが好きだったり、
メガシンカが好きだったりしない限りは、
購入しても本編のみで十分なように感じますね。
約 2時間かけて、8割がた自力でクリア。
対策や抜け穴気味の攻略を積まなけりゃこんなもんよ……。
こちらは現在、メインで遊んでいるゲーム。
使用武器は、大剣を選択。
昔もメインで使ってたのと、
操作が増えた今もシンプルで扱いやすかったので。
一応はモンハン経験者なのと、
無料DLCのサポート装備が強いおかげで、
ほとんど苦戦しませんでした。
とはいえ、型落ちするまで使ったのは武器のみ。
防具はスキル優先で大剣向けに整えていったので、
クロオビシリーズは使わずじまいでした。
上位まではラスボスで、
初見殺し気味に力尽きたりしたが、
おおむね余裕でクリア。
MR序盤はちょっとキツかったものの、
スキル構築がすごく楽になってるのもあり、
さっさとMR防具を作り、防御ガン積みしてクリア。
フィオレーネが本気で格好良かった。
決めセリフといい、惚れるわアレは。
ヒノエといい、フィオレーネといい、
どちらも別の方向性でヒロイン力が高いわ。
――――――
現在はエンドコンテンツを気長にプレイ中。
プレイ時間 324時間。
MR162、研究Lv215 。
まだ調査クエで倒していないモンスターは、
克服シャガルマガラ、ラージャンのみになりました。
現在の装備。
オーソドックスな構成を煮詰めた結果。
がんばって攻撃珠II を作成すれば、
もう少しスキルを詰める事ができるはず。
だが研究Lv241 が遠い……。
これ以上を求めるとなると、
デメリット付きのスキルを使う事になるか。
操作難易度が上がってしまうので、
あまり手を出したくないなぁ……。
――――――
最後に追加されたモンスターだっけ。
デザイン、攻撃モーションがカッコ良くて好き。
初見はがんばって粘るも 3乙。
2回目は得た知識とともに、
防御系の飯で補強し、回避を優先しつつ行動。
結果、0乙でリベンジ達成。
コイツに勝てるかどうかは、
突き薙ぎ払いコンボを回避できるかどうか、が 9割かもしれないな。
力尽きる時は大抵あのコンボだったし……。
単純にモーションが早いのもあるが、避けにくいよホント。
――――――
モンハンライズ:サンブレイクは、
ゲームとしてはすごく満足でした。
盟友システムのおかげで、
NPCと一緒にクエストに出発できるおかげで、
シングルプレイの難易度を多少緩和できるのは、すごく良いシステムだわ。
一方でストレス要素は、やっぱりある。
モンハンの伝統といえばそうだが、
狭いエリアによる理不尽な被弾や、
モンスターの攻撃モーションの分かりにくさや、異様によけにくい攻撃。
相当な気を遣って作っているのは、
プレイすると随所に感じはするものの、
ストレス要素を完全になくすのは無理だわな。
あとは個人的に、
見た目やキャラモーションにやや不満。
特にキャラクターのモーション。
タイプ2 に設定してもモーションが共通なこと。
某に配慮したのかもしれないが、
排除し、選択肢を狭めては本末転倒だろう。
ちなみにライズ:サンブレイクは、
steamだとセールのセット購入で、1,000円を切る安さ。
モンハンとしてはぶっちゃけ、
難易度は低めな気がします。
もちろんすべてが簡単という訳ではなく、
クリア後コンテンツなどは相応に難易度が高いが、
まぁそこは高難易度で然るべきだしな、
なので、今からモンハン始めるって方には、
入門用としても結構アリなんじゃないかと思う。
その他、
ウィッシュリストに入れたゲームや、
入れたゲームのうち、動きがあったもの。
■モンスターハンターストーリーズ
最近になって気になりだしたタイトル。
モンハンの名がついてはいるが、
こちらはコマンド形式のRPG となります。
「モンスターを仲間にして一緒に戦う」
というゲームは大好物のひとつなのですが、
まさかモンハンで実現していたとは。
1~2作目の移植もそうだが、
1作目のフルボイス化も気合入れてるなぁ。
さらに 3作目も出るようだし、
実は結構な人気があるのかな、このシリーズは。
よく見るとバンドル購入も充実してるので、
せっかくだしメインシリーズと一緒に購入するかなー。
――――――
■スターサンド・アイランド
期待していたのですが……。
本体 6,600円。
記念セール入りでも 4,620円。
さらにこの価格で EAリリース。
ずいぶんと強気っすねぇ……。
しかも、家具や衣装DLCが 3,300円。
目を疑うレベルの価格設定です……。
ゲームジャンルにとって必要なものを、
この価格で売り出すことを良しとした開発の感覚は、ちょっと看過できません。
残念ですがスルー。様子見ですね。
どのみち、まだ内容が薄そうだし、
成熟してから購入を考えてもいいだろう。
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■がんばれゴエモン大集結!
購入予定は今のところないものの、
懐かしいなーと思い、ウィッシュリスト入り。
ゴエモンは過去に、
からくり道中、3、きらきら道中、アコキングを遊んだことがあります。
特に3、きらきら道中はよく遊んでいて、
全クリアした記憶がありますね。
宇宙海賊アコキングは、
ディスク破損してゲームが進行できず、断念。
遊びたいなぁと思ったが、
PS以降の作品は含まれていないのか……残念だ。
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■Winter Burrow
雰囲気が少し気になった。
クラフトサバイバルのようだが、
カジュアルなのか、ガチなのか、
紹介だけでは判別がつきにくいのが少々難点。
クラフトサバイバルを遊びたい欲求と、
セールがうまく重なったら買うかもしれない。
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■Monster Lab Simulator
気になってはいる。
思ったよりモンスターのデザインがかわいい。
一度遊んだら満足しそうなので、
ある程度アップデートが入ってから買うのも手かなぁ。










コメント
コメント一覧 (2)
モンハンはライズも安いですし結構前になりますがアイスボーンで遊んでました。
ワイルズ……知らない子ですね……
ゴエモンも懐かしい自分もウィッシュリスト入ですね、多分まースプリングセールだのゴールデンウィークセールだので安くするはず(希望的観測)
個人的にはデジモンストーリータイムスとレンジャーが気になってます、世代ですし
Steamはインディーズの方々がどんどん出してくれるお陰でやる時間が良い意味でないですね……
その上あれこれ欲しくなる運命、アトリエシリーズとかもなんやらかんやらで初期のやつ売り出して止まりません
pianissim
が
しました