どうも、私です。


様々なsteamのゲームを見ていると。

フィードバックがとても大切~
プレイヤーとともにゲームを成長させる~

などといった言葉や、
ニュアンスの近い言葉をよく見かけます。
特にEAゲームで頻繁に見かける言葉。


EA、言ってしまえば未完成の段階で、
フィードバックの為に行うことも多いようで、
自然なことのように見えますが……。

しかし時々、過剰とも思えるほど、
ことあるごとにプレイヤーを持ち上げるゲームを稀に見かけたりします。


そういうゲームは本末転倒だなぁと思う、
今日この頃。




まずは最近やってるゲーム。


■ポケモンZ-A M次元ラッシュ
1-2
発売後、ゆっくり遊んで 2週間ぐらいで完全クリア。

こちらは完全クリアしたので、
現在はプレイを終えております。


ゼラオラの愛嬌ある技モーションや、
チャーミングなにくきゅうを堪能できただけよし。

あとは、アンシャの存在か。
1-3
人によってはこれだけで、
金を払う価値があったと言ってのけてしまいそう。

……というのは半分ほど冗談のつもりですが、
まぁホイホイ率は高そうではある。



私としては、最後まで楽しめはしました。

が、それは知り合いと同時期に遊べた所と、
身内で対戦をしてモチベが維持できたおかげというのが、非常に大きい。


DLCはどこまで行っても、
ドーナツ食って異次元にもぐり、
戻ってまたドーナツ作って……。

の繰り返しが終始つづくので、
作り的にどうしても飽きやすい。

BGMもほぼ同じだし、
異次元のデザインは精神を病みそうだし。


サイドミッションのほうも、
システム解説をしてバトルをして終了。

というものが非常に多いせいで、
半ば作業的になってしまいました……。

別にそういうものが入るのはいいんだが、
これが後半になっても入ってくるものだから、
途中から消化するのが億劫になっちまった。


まぁ、かといってメガケンカのような、
理不尽に感じるレベルのミッションを出されるのも困るが。


   ――――――

私の率直な気持ちとしては。

3,000円のわりにボリュームが少なく感じるのと、
シナリオも印象に残らない薄味っぷり。

個人的には、
「どちらかといえばオススメしない」という感じ。


よほどポケモンシリーズが好きだったり、
メガシンカが好きだったりしない限りは、
購入しても本編のみで十分なように感じますね。


1-1
ついでに高難易度の暴走メガラッシュも、
約 2時間かけて、8割がた自力でクリア。

対策や抜け穴気味の攻略を積まなけりゃこんなもんよ……。




■モンスターハンターライズ:サンブレイク
10
こちらは現在、メインで遊んでいるゲーム。


使用武器は、大剣を選択。

昔もメインで使ってたのと、
操作が増えた今もシンプルで扱いやすかったので。


一応はモンハン経験者なのと、
無料DLCのサポート装備が強いおかげで、
ほとんど苦戦しませんでした。

とはいえ、型落ちするまで使ったのは武器のみ。

防具はスキル優先で大剣向けに整えていったので、
クロオビシリーズは使わずじまいでした。


上位まではラスボスで、
初見殺し気味に力尽きたりしたが、
おおむね余裕でクリア。

MR序盤はちょっとキツかったものの、
スキル構築がすごく楽になってるのもあり、
さっさとMR防具を作り、防御ガン積みしてクリア。
1-4
フィオレーネが本気で格好良かった。
決めセリフといい、惚れるわアレは。


ヒノエといい、フィオレーネといい、
どちらも別の方向性でヒロイン力が高いわ。


   ――――――

現在はエンドコンテンツを気長にプレイ中。

プレイ時間 324時間。
MR162、研究Lv215 。

まだ調査クエで倒していないモンスターは、
克服シャガルマガラ、ラージャンのみになりました。



現在の装備。
5
3
オーソドックスな構成を煮詰めた結果。

がんばって攻撃珠II を作成すれば、
もう少しスキルを詰める事ができるはず。

だが研究Lv241 が遠い……。


これ以上を求めるとなると、
デメリット付きのスキルを使う事になるか。

操作難易度が上がってしまうので、
あまり手を出したくないなぁ……。


   ――――――

最後に追加されたモンスターだっけ。
デザイン、攻撃モーションがカッコ良くて好き。
4
NPCの会話が固定されるのが気に食わなかったので、
死ぬ気で撃破しにいった時の様子。

死ぬ気で、と言ったものの、
この時点でエンドコンテンツ回れる装備だし、
あとは自分の腕次第ではありましたが。



初見はがんばって粘るも 3乙。

2回目は得た知識とともに、
防御系の飯で補強し、回避を優先しつつ行動。

結果、0乙でリベンジ達成。
4
うわぁ、ドロ率 3%の素材が 3つも出てる。


コイツに勝てるかどうかは、
突き薙ぎ払いコンボを回避できるかどうか、が 9割かもしれないな。

力尽きる時は大抵あのコンボだったし……。
単純にモーションが早いのもあるが、避けにくいよホント。


   ――――――

モンハンライズ:サンブレイクは、
ゲームとしてはすごく満足でした。

盟友システムのおかげで、
NPCと一緒にクエストに出発できるおかげで、
シングルプレイの難易度を多少緩和できるのは、すごく良いシステムだわ。



一方でストレス要素は、やっぱりある。

モンハンの伝統といえばそうだが、
狭いエリアによる理不尽な被弾や、
モンスターの攻撃モーションの分かりにくさや、異様によけにくい攻撃。

相当な気を遣って作っているのは、
プレイすると随所に感じはするものの、
ストレス要素を完全になくすのは無理だわな。



あとは個人的に、
見た目やキャラモーションにやや不満。

特にキャラクターのモーション。
タイプ2 に設定してもモーションが共通なこと。

某に配慮したのかもしれないが、
排除し、選択肢を狭めては本末転倒だろう。




ちなみにライズ:サンブレイクは、
steamだとセールのセット購入で、1,000円を切る安さ。


モンハンとしてはぶっちゃけ、
難易度は低めな気がします。

もちろんすべてが簡単という訳ではなく、
クリア後コンテンツなどは相応に難易度が高いが、
まぁそこは高難易度で然るべきだしな、

なので、今からモンハン始めるって方には、
入門用としても結構アリなんじゃないかと思う。





その他、
ウィッシュリストに入れたゲームや、
入れたゲームのうち、動きがあったもの。


■モンスターハンターストーリーズ


最近になって気になりだしたタイトル。

モンハンの名がついてはいるが、
こちらはコマンド形式のRPG となります。


「モンスターを仲間にして一緒に戦う」

というゲームは大好物のひとつなのですが、
まさかモンハンで実現していたとは。



1~2作目の移植もそうだが、
1作目のフルボイス化も気合入れてるなぁ。

さらに 3作目も出るようだし、
実は結構な人気があるのかな、このシリーズは。


よく見るとバンドル購入も充実してるので、
せっかくだしメインシリーズと一緒に購入するかなー。


   ――――――

■スターサンド・アイランド


期待していたのですが……。

本体 6,600円。
記念セール入りでも 4,620円。
さらにこの価格で EAリリース。

ずいぶんと強気っすねぇ……。


しかも、家具や衣装DLCが 3,300円。
目を疑うレベルの価格設定です……。

ゲームジャンルにとって必要なものを、
この価格で売り出すことを良しとした開発の感覚は、ちょっと看過できません。



残念ですがスルー。様子見ですね。

どのみち、まだ内容が薄そうだし、
成熟してから購入を考えてもいいだろう。


   ――――――

■がんばれゴエモン大集結!


購入予定は今のところないものの、
懐かしいなーと思い、ウィッシュリスト入り。


ゴエモンは過去に、
からくり道中、3、きらきら道中、アコキングを遊んだことがあります。

特に3、きらきら道中はよく遊んでいて、
全クリアした記憶がありますね。


宇宙海賊アコキングは、
ディスク破損してゲームが進行できず、断念。

遊びたいなぁと思ったが、
PS以降の作品は含まれていないのか……残念だ。


   ――――――

■Winter Burrow


雰囲気が少し気になった。

クラフトサバイバルのようだが、
カジュアルなのか、ガチなのか、
紹介だけでは判別がつきにくいのが少々難点。


クラフトサバイバルを遊びたい欲求と、
セールがうまく重なったら買うかもしれない。


   ――――――

■Monster Lab Simulator


気になってはいる。
思ったよりモンスターのデザインがかわいい。


一度遊んだら満足しそうなので、
ある程度アップデートが入ってから買うのも手かなぁ。