※「猪河踏破-巨影昇譚-」後半
邪妖調伏戦のネタバレが少しあります。
今回の愚痴:強め
どうも、私です。
こちらモンスター娘TD。
どんどんやる気が低下していく今日この頃。
今回の変更点は……。
バランス調整をすると告知をした場合、
調整内容がしょぼくなる法則。あると思う。
課金パック限定ユニットのみ……露骨だな。
大方、セレクトガチャ出してる関係で、
後出し強化すると騒がれるのが嫌だから、
Lユニットは調整しなかったのだろう。
ノノアの返品対応が嫌だからと、
場当たり的な対応をしてバランスを崩したのと同じ。
内容と結果は違いますが、
本末転倒なのはどちらも同じ。
大量の不具合の隠蔽もそうだが、
この運営はもうゲームを良くするのではなく、
自分の都合を良くする事を第一に考えてるからねぇ。
――――――
それはそれとして、
調整内容はハッキリ言ってショボい。
私にはまるで、
課金ユニットを調整するための隠れ蓑として、
E以下をテキトーに調整したように見えるよ。
強いて言うなら、
コウタ、ツネのスキル待機時間短縮。
ハギのスキルでも雨を降らせられるように。
良さげと思えたのは、
このふたつぐらいかな……。
イベントは……。
EX3
天火はドレイクイグニで、触らずに撃破。
EX4。
これもゲーム性だとか思ってるのだろうな。
――――――
あとは、邪妖調伏戦。
15クリアでさっさと捨てます。
やる気がまったく起きず。
マス封印、全体スタン、牛鬼はマジでいい加減にしろよ……。
まぁ、やる気が出たら挑むかもしれないが、
可能性はとても低い。
つけた制限は、
1~9、12、14、16、18、19、22。

極力、不快な敵を登場させずに、
かつあまり大きな影響のない内容をチョイス。
さて、来週までゆっくりしよう。
そんな感じでした。







コメント
コメント一覧 (2)
バランス調整にはガッカリ。‥‥運営ちゃんは何を考えているのか?個人的にバランス調整って、推しキャラの別バ実装と同じくらいテンション上がる事だと思っているのですが、まさかのガチャLレアをスルー。もしかして妖怪イベ終わってから調整するのか?
わからん‥ただでさえ周年ヴェラートゥ、マウロそしてノノアとぶっ壊れを実装した後なので、過去キャラの貧弱っぷりが露呈しているのに‥通常ガチャもう回んないんじゃないの?種族のヒミツやらでエイリアンと妖怪優先しなきゃいけないし。
邪妖調伏戦は前回より高難易度化。そしてとんでもないものを盗んでいきましたね。
そう、吹き飛ばしです!
もうやり合う気すらない!防御力、バリア、ダメージ軽減、ガッツ(HP 1で耐える)など全部無意味。4んだとしても再起するはずのアランが飛ばされたときは「消えたな‥」と唖然としました。見間違いじゃなけりゃ、顔アイコンと復帰カウントも消えゲームから除外されました(ステージ自体はクリアはしたので、この後再配置出来たかは不明)。サッカーでレッドカードで退場、人数減った感じ。
吹き飛ばしはトークンで誘導出来るものの、今後のステージではそれすらもさせないようすることでしょう。
pianissim
が
しました