どうも、私です。

今週も片方のゲームが火曜メンテなので、
花騎士の記事が先になります。


コラボか……。

毎度のことながら、
花騎士がだしに使われてるような印象しかないんだが、大丈夫か?

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このコラボのイベントは、
なぜか必ずトレジャーラリーイベントになる、恒例行事。
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まぁイベント形式自体は楽なんで、
農場イベになるよか断然マシなんだが。




いつも通り、
コラボキャラの性能は見ません。
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それにしても、こちらに来たメンバーは主に初期組。

あちらに出張した花騎士キャラは、
人気上位キャラやスターグラスかな?

キャラ人気をいいように使われてる印象がすげー……。


いやまぁ霧列車の初期メンバーも、
人気だとは思うんすけどねぇ。


   ――――――

今回、見るガチャキャラは、
前イベの後半追加、水着チシャ。
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期間限定タイプだからか盛られてますねぇ。


防御反撃アタッカーをベースに、
援護タイプ、回復タイプを少し混ぜたような。
器用万能を感じる性能です。

欠点……と言っていいかは疑問だが、
超反撃を持っていないのが欠点というぐらい?

まぁ反撃 20倍あるし、反撃ダメ上昇バフも自前で豊富。
超反撃がなくても十分な気はしますけどね。



恒常キャラの立つ瀬がねえな……。
まぁ、今さらか。

なんだか見てると空しくなるが、
取っといても良さそうな性能です。


   ――――――

石が貯まる一方なので、
たまには割りましょうか。
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11連目でさっそく虹が出る。
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が、すり抜け2。


天井コース確定だなと思ってたら、
その後まったく虹は出ず、本当に天井コースでしたとさ。
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その他、近況。

ひっさびさに行われたゲーム内アンケート。
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内容は百花錬成、新戦闘システム、
そしてセクシースキンについてのアンケート。

セクシースキンは(価格的に)論外として、
新戦闘システムもまぁ(どうでも)いいかな。


   ――――――

百花錬成は……なぁ。

保護といった補助システムを実装したり、
配布数を増やしてもらわないと話にならないな。


今の 10倍ぐらいの素材を、
少ない消費で得られるようになったり、
素材を掘って手軽に試行回数を増やせるようにしたり。

それぐらい大幅に緩和してくれるなら、
クソの山になってる抽選アビリティは、
百歩譲ってそのままでもいいっすよ。


供給の緩和をしたくないのなら、
最低でも抽選アビの上下の振れ幅を見直すべき。

欲を言えば振れ幅の撤廃だが、
せめて 3段階ていどに緩和してくれないと……。



精霊合金は……。

このまま供給を増やしても余るので、
同時に使い道も増やすのが無難そうに見える。

アビリティの固定化にでも使えるようにすれば、
供給量を増やして余ってしまっても困らないし。




やることは普段と変わりなく。


そんな感じでした。