どうも、私です。
やっぱりEA 抜けるまで待つのはつらい。
今回はストーリー実装を待たずに、
すくつまで頑張っていこうと思います。
前回、プレイ日記をつけていましたが……。
当時、ちょっと飽きが来たのもあり休止。
しばらくElin から離れていました。
あれから半年ほど経ったところで唐突に、
「あ、Elinやりてえ」
と思ったので心機一転、新たに始めることに。
また記事にするのは少し迷いましたが、
今回も飽きたら終了で、不定期に行こうと思います。
Mod は使いますが、
キャラチップの差し替えだったり、
PCCの見た目関連のMod の使用がほとんど。
あれからけっこうな時間が経ったので、
改めてワークショップを漁ってサブスク。

差し替えが増える増える。
一番下のヤツは NPC追加系ですが、
使うのに勇気がいるヤツで、職場閲覧注意なヤツ。
Elona の頃にもあったカスタムNPC で、
懐かしくてついサブスクしちゃった。
たぶん使わないと思います。
システム変更、追加系は少なめ。

チート系や旧仕様に戻すMod は基本的に使いません。
ただ、マスクデータ表示Mod などは、
作業を楽にするために導入したり、使用することはありますね。
キャラメイクはこんな感じに。
今回はサキュバス魔法使いに。
使ってみたいと思ってたんだ。
専門領域はデフォルトのまま。
冷気、もっと言えば冷気の矢さえあれば、
ほかの攻撃属性は趣味な気がするな。
――――――
この手のゲームは慣れてしまうと、
安定するまでのプレイが一番楽しい、みたいな事になりがち。
果てしなくやり込めるとはいえ、
大半は作業になっちゃいますからねー。
久々に遊ぶと操作がおぼつかない。

前回のウィジェット設定、バックアップしてなかった。
まずはクラフト台を揃えながら、
バサルト石を拾ってツール一式をそろえる作業をしつつ。
さっさとパルミアへ行きまして、
カジノのスロットでサクッと稼ぐ。
しかしスタミナ上限が少ない時にやると、
すぐに枯渇してダメージを受けてしまうから、
集中してるとうっかり死が怖い。
ま、上限が高くても死ぬ時は死ぬが。
納税。やっぱり序盤はきつい。

初納税で 548オレンか……。
今回は始まってすぐ外出していたので、
金が全然なく、全財産もってかれました。
ゲーム開始直後はやっぱり、
石うすでクリムの粉を作り、出荷して、
まとまった金を作っておくに限る。
魔法と少女を駆使して、
ポピー救出もサクッと済ませます。
最序盤の壁は少女に任せるに限る。
――――――
それなりにアプデが入った今も、
インベントリは「紙の頑丈な箱」が鉄板なのかなーと、調べてみたら……。
鞄、バックパックが 35個に強化されたとな?

念のために確認してみたら、マジで増えてる。
以前は、頑丈な箱よりも小さい代わりに、
頑丈な箱よりも軽いコンテナ、という立ち位置だったが、変わったんすね。
鞄がガラガラの景品になったのも、
上方修正のきっかけになったのかもなぁ。
裁縫スキルを 7まで鍛えて、
フォーチュンベルにある鞄を解体し、レシピを閃き。

紙の鞄の量産体制が整いました。
紙の生地はおなじみの入手経路である、
商人ギルドのチラシ解体から。
皮 4枚の要求がやっかいだが、
解体道具で地道に稼ぐとします。
レシピ獲得がけっこう大変なので、
制作 難易度は「紙の頑丈な箱」に負けるかなぁ。
ただ、紙の頑丈な箱のほうも、
紙の丸太の入手に時間が掛かる。
どっちもどっちっすかね。
――――――
あとは前回、手を付けていなかった、
お任せ農業による不労所得も試してみることに。
作物の品質が上がるまではイマイチだが、
放置できるってだけで魅力的。
よーし、次は二段ベッドだ。
そのほか。
少女のポトレを変えようと弄っていた時。
あれ、こんなの前にあったっけな。
これはこれは……。
EA23.131(2025年 5月 1日更新)で、
個別差し替え機能が公式対応してたー!
前作のキャラチップを、
Elin用に直すモチベが上がるってもんですわ。
よーし、すくつまで頑張ろう。
そんな感じでした。
次。








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