どうも、私です。

やっぱりEA 抜けるまで待つのはつらい。

今回はストーリー実装を待たずに、
すくつまで頑張っていこうと思います。


前回、プレイ日記をつけていましたが……。

当時、ちょっと飽きが来たのもあり休止。
しばらくElin から離れていました。

あれから半年ほど経ったところで唐突に、
「あ、Elinやりてえ」
と思ったので心機一転、新たに始めることに。



また記事にするのは少し迷いましたが、
今回も飽きたら終了で、不定期に行こうと思います。




Mod は使いますが、
キャラチップの差し替えだったり、
PCCの見た目関連のMod の使用がほとんど。


あれからけっこうな時間が経ったので、
改めてワークショップを漁ってサブスク。
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差し替えが増える増える。


一番下のヤツは NPC追加系ですが、
使うのに勇気がいるヤツで、職場閲覧注意なヤツ。

Elona の頃にもあったカスタムNPC で、
懐かしくてついサブスクしちゃった。
たぶん使わないと思います。


システム変更、追加系は少なめ。
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チート系や旧仕様に戻すMod は基本的に使いません。

ただ、マスクデータ表示Mod などは、
作業を楽にするために導入したり、
使用することはありますね。




キャラメイクはこんな感じに。
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今回はサキュバス魔法使いに。
使ってみたいと思ってたんだ。


専門領域はデフォルトのまま。

冷気、もっと言えば冷気の矢さえあれば、
ほかの攻撃属性は趣味な気がするな。


   ――――――

この手のゲームは慣れてしまうと、
安定するまでのプレイが一番楽しい、みたいな事になりがち。

果てしなくやり込めるとはいえ、
大半は作業になっちゃいますからねー。


久々に遊ぶと操作がおぼつかない。
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前回のウィジェット設定、バックアップしてなかった。


まずはクラフト台を揃えながら、
 バサルト石を拾ってツール一式をそろえる作業をしつつ。

さっさとパルミアへ行きまして、
カジノのスロットでサクッと稼ぐ。
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抱き枕(とついでに納税箱)を入手。


しかしスタミナ上限が少ない時にやると、
すぐに枯渇してダメージを受けてしまうから、
集中してるとうっかり死が怖い。

ま、上限が高くても死ぬ時は死ぬが。



納税。やっぱり序盤はきつい。
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初納税で 548オレンか……。

今回は始まってすぐ外出していたので、
金が全然なく、全財産もってかれました。

ゲーム開始直後はやっぱり、
石うすでクリムの粉を作り、出荷して、
まとまった金を作っておくに限る。



魔法と少女を駆使して、
ポピー救出もサクッと済ませます。
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最序盤の壁は少女に任せるに限る。


   ――――――

それなりにアプデが入った今も、
インベントリは「紙の頑丈な箱」が鉄板なのかなーと、調べてみたら……。

鞄、バックパックが 35個に強化されたとな?
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念のために確認してみたら、マジで増えてる。


以前は、頑丈な箱よりも小さい代わりに、
頑丈な箱よりも軽いコンテナ、という立ち位置だったが、変わったんすね。

鞄がガラガラの景品になったのも、
上方修正のきっかけになったのかもなぁ。



裁縫スキルを 7まで鍛えて、
フォーチュンベルにある鞄を解体し、レシピを閃き。
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紙の鞄の量産体制が整いました。

紙の生地はおなじみの入手経路である、
商人ギルドのチラシ解体から。

皮 4枚の要求がやっかいだが、
解体道具で地道に稼ぐとします。



レシピ獲得がけっこう大変なので、
制作 難易度は「紙の頑丈な箱」に負けるかなぁ。

ただ、紙の頑丈な箱のほうも、
紙の丸太の入手に時間が掛かる。

どっちもどっちっすかね。


   ――――――

あとは前回、手を付けていなかった、
お任せ農業による不労所得も試してみることに。
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作物の品質が上がるまではイマイチだが、
放置できるってだけで魅力的。

よーし、次は二段ベッドだ。




そのほか。

少女のポトレを変えようと弄っていた時。
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「スキンを変更」……。
あれ、こんなの前にあったっけな。



これはこれは……。
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炎の信仰者がすっごく楽しそう。


EA23.131(2025年 5月 1日更新)で、
個別差し替え機能が公式対応してたー!

前作のキャラチップを、
Elin用に直すモチベが上がるってもんですわ。



よーし、すくつまで頑張ろう。

そんな感じでした。


次。