どうも、私です。
こちらティンクルスターナイツ。
生存確認!
プレイしているあいだは、
話題があれば記事にしていきますよ。
最近の話題といえば……。
リサイタルやってましたが、
空気感がすごいイベントだったなぁ。
他はいつも通りのイベントか。
そして、チャレンジイベント。
――――――
ひとまずテキトーに組んで、
テキトーに倒してみるが……。
スコアが伸びないヤツかなぁ……。
年末年始スコアタと違って、
スコアを上げる方法が明記されてないのが、意地悪に感じてしまうな。
――――――
地獄級は、敵のHPがやたらと多いので、
マジメにバフってぶっ壊します。
んー……?
ダメージ稼げば良いって訳ではなさそうだな?
特攻キャラを入れておけば、
スコアが伸びやすくはなるが……。
――――――
さらに調整した結果、
特攻キャラ 4人で落ち着きました。
ノックバックは捨てて、
DEFの挑発+回復による耐久で行くことに。
でも結局やってることは普段と変わらず、
バフ盛ってアタッカーどーん。
あ、レミカは雷に統一した方がいいので、
光ナスではなく、雷ナスにすべきでしたね、これ。
なんやかんやあって。
耐久しているあいだは、
レミカ、ハロネーゼマインでATKを上げて。
スタンゲージを見誤って、スタン状態のダメージアップを乗せられず。
――――――
無味無臭でした。
クリア後に調べてみると、
HPでスコア稼げるイベントだったんかい。
テーマキャラ関係ないどころか、
勘違いさせてるまであるわ……。
もちろん特攻はスコアの助けになるが。
これなら年末年始ボスラッシュの方が、
手順を考える必要があるぶん面白かったなー。
まぁ分かっていた事ですが、
スコアアタック要素は、やっぱりアレがピークか。あとは近況。
最近のガチャ。
バレンタイン以降、順調にPUに勝利。
しかしでっかい子ばかりだ。
やけに実装キャラが雷に偏っていて、
なーんか怪しいなぁと思い、スルー予定のレミカを取っときましたが……。
チャレンジの内容を見てると、
取らなくても良かったっすね。
まぁ、レミカけっこう良い性能してるし、
雷パの補強にはなったのでいいか。
――――――
スターピースはいつの間にやら、
1000個を突破してしまいました。

別にエリクサー症候群って訳ではなく、
使うタイミングが見当たらなくて。
一応、考えてみるも……保留かなぁ。
未所持は何だかんだで、 9名。
キャラ好み度外視で行くと……。
もっと良い闇アタッカーが欲しいが、
シフォン……んー。
闇染めしないといけないコンテンツは、
今のところ属性フィーニスしかないから、
それならイニシュ、闇水着勢でも良いか……。
聖夜イレーナ、リノも欲しいっちゃ欲しい。
が、スターピースで取るほど、
バフ要員が不足してる訳でもないので、優先度は低くなっちゃいます。
逆にキャラ好み最優先で行くと、
強いて言えばキサナですが……。
キツネだったら即決するのですけどねぇ。
うん、やっぱり保留!
裏フィーニス。
リサイタル。
スターチャレンジ。
ぽろぽろと新コンテンツが増えてきたが、
ちょーっとこれは……。
そろそろ新コンテンツに期待が持てなくなってきたぞ……。
キラキラセールを出したいが為に、
テキトーに作ったイベントを、
逐次投入しているようにすら見えてきます。
しかも追加ごとにメンテするから、
いい加減にメンテが煩わしくなってきた。
さて、次の話題があるまで寝ます。
おやすみなさい。














コメント
コメント一覧 (4)
なんだかんだで他に遊ぶ事がないので私も続いています。
このゲーム自体、色々な要素を捻りだしてキャラだしているのでしょうが。。。
ガチャ連打されるので中々厳しいですな。
各3属性、1CTループを構築してしまえば後はやる事は武器防具掘りしかする事はなくなりますね。
イベントはなんだかんだと放り込んできますが、クリアするのに苦労することがないのは楽で◎。
今の流行りはOHですね。まあ、キャラ揃っていれば簡単にダメ5,6千万位はでます。
このゲームガチャ相性いいのでキャラはコンプ96体。だが、育成は殆どできず。
どこまでいってもゲームとしては単純。ある意味とっつきやすいが飽きられやすいというタイプだと思うので、今後継続して遊ぶかどうかは正直ワカリマセン。
どこかのゲームのように、限定ラッシュが来たらヤメかな。
pianissim
が
しました
>リサイタル
全ユーザーのスタミナ消費をカウントして石配るだけで、ただのボーナスをイベント化しただけな感じ。
全ユーザーのスタミナ消費を可視化して盛り上がるんですかね。例えるとコラボ討伐イベの討伐、つまりボスバトル要素を抜いたイベントで報酬以外何も無い出来。コラボ討伐イベは全体討伐数見せる事で特別感出てたと思うんだけど、ただ全体の数値見せても盛り上がらないです。全体の数値はおまけで見せるのが効果的でメインでやる物じゃないかな。
>チャレンジイベ
まあスコアアタックやらせるくせにスコア上がる条件を説明してないのは不親切。私はスコア詳細見てのHPボーナスとトータルダメージが青天井かな?と思ってヒールとワンパン必須と考えましたね。
トータルダメ稼ぐ為に必要なハロキャラ復刻したのかなとも思ったり。そうだったら特定キャラいる前提でイベント組むなと思います。
編成はワンパンのハロキャラ2人、ヒールのレミカ居ないので代わりの紅明、HP順でフェリシーと雷ユーリスで攻略しましたが、特定のキャラを選ばされてる感が強いと思った。攻略もヒールしてワンパンするといつもやってる事と何が違うん?な感じ。
裏塔の方が好きな壊れキャラ組んで雑な理不尽敵倒して達成感あったんじゃないかな。8Fは隙なさすぎで編成の自由無いしアンケでボロクソに書いたつもりですけど、それ以上にチャレンジイベは味しないのが最悪な感じ。
この最近の2つのイベントは過去の物から見事に味のある所だけ抜いて無味な物に仕上げた感じでつまんないなと。楽しみな事は延期しまくってるアビリティーとシスターがどんな出来かくらいかなぁ。
pianissim
が
しました