どうも、私です。

こちらティンクルスターナイツ。


このゲームが今後、
どういった方向性のゲームになっていくのか。

その目安になるので、
裏フィーニスの塔には、良くも悪くも期待していましたが……。

5


   ――――――

うん……。

結局、バランス調整を放棄して、
こちら側に理不尽と感じてしまうレベルの制限をつけ、強引に調整する手段を取りましたか。
5(1)
8Fはもう真顔にしかなりませでしたが……。

それ以外の階層も高難易度というよりは、
面倒くさい、という印象が先行しました。




ひとまず裏 8Fは突破。
2-1
2-2
アルモタヘルEX1、
プリムラEX2 で攻撃回数を稼ぎ、速攻勝負。

回復はマグダレナ、Vセツナ。

ヴィーナスはCT加速。
でしたが、敵側のノクバとスタン遅延がひどすぎて、あまり活躍は出来なかったかな。



実質的に殴られる前提の内容ですが……。

こっちのスタンゲージ 3つ削ってくるわ、
当然のようにバフ解除してくるわ、
結局、時間を掛けすぎれば耐え切れず死ぬ。

終始、理不尽にしか感じなかった……。


結局 DEFタイプも、
バフ解除されるせいで機能停止するし……。
アムはなんか活躍できるらしいですが。



もういいかな……。
1-1
私としては爽快感からかけ離れた、
制限まみれの高難易度を面白いとは思わない人なので、もういいです……。


こういう調整しか出来ないのも理解できる。

が、こういう調整をする以外に方法が無い、
ゲームバランスに仕上げてしまったのは、紛れもない開発たちなんだわ。




その他、近況。

上で既に使っていましたが。
3
バレンタインガチャは回してました。
当然のように天井でしたが。





とりあえず、裏によって心は離れました。

元々やる気勢でもありませんでしたけど。



クリアしなくても良いコンテンツだとしても、
「このゲームはそういう調整を許可した」という事実が、今後も足を引っ張り続けます。


普通のイベントもそうですね。
ちょっと難易度の高い新要素を追加したとき、
今回のように面倒な内容になる可能性は、一気に跳ね上がってしまった。

元々EXボスだったかでも、
その片鱗を見せていたわけですが。


種族交流戦もいつか、
こんなコンテンツになっていくんじゃない?

既に特定種族以外はダメージカットという、
ネガティブ方向の調整を行っているし。


次があるかは知らんですが、
スコアアタックイベントも今後、どうなるか分かったもんじゃない。


   ――――――

我慢の限界まで続けはしますが……。

ま、こういう調整を面白いと感じるだけが残って、
このゲームを支えていけばいい。

私は運営のターゲット層ではなかっただけだ。


そんな感じでした。