どうも、私です。
こちらティンクルスターナイツ。
このゲームが今後、
どういった方向性のゲームになっていくのか。
その目安になるので、
裏フィーニスの塔には、良くも悪くも期待していましたが……。
――――――
うん……。
結局、バランス調整を放棄して、
こちら側に理不尽と感じてしまうレベルの制限をつけ、強引に調整する手段を取りましたか。
それ以外の階層も高難易度というよりは、
面倒くさい、という印象が先行しました。
ひとまず裏 8Fは突破。
プリムラEX2 で攻撃回数を稼ぎ、速攻勝負。
回復はマグダレナ、Vセツナ。
ヴィーナスはCT加速。
でしたが、敵側のノクバとスタン遅延がひどすぎて、あまり活躍は出来なかったかな。
実質的に殴られる前提の内容ですが……。
こっちのスタンゲージ 3つ削ってくるわ、
当然のようにバフ解除してくるわ、
結局、時間を掛けすぎれば耐え切れず死ぬ。
終始、理不尽にしか感じなかった……。
結局 DEFタイプも、
バフ解除されるせいで機能停止するし……。
アムはなんか活躍できるらしいですが。
もういいかな……。
制限まみれの高難易度を面白いとは思わない人なので、もういいです……。
こういう調整しか出来ないのも理解できる。
が、こういう調整をする以外に方法が無い、
ゲームバランスに仕上げてしまったのは、紛れもない開発たちなんだわ。
その他、近況。
上で既に使っていましたが。
当然のように天井でしたが。
とりあえず、裏によって心は離れました。
元々やる気勢でもありませんでしたけど。
クリアしなくても良いコンテンツだとしても、
「このゲームはそういう調整を許可した」という事実が、今後も足を引っ張り続けます。
普通のイベントもそうですね。
ちょっと難易度の高い新要素を追加したとき、
今回のように面倒な内容になる可能性は、一気に跳ね上がってしまった。
元々EXボスだったかでも、
その片鱗を見せていたわけですが。
種族交流戦もいつか、
こんなコンテンツになっていくんじゃない?
既に特定種族以外はダメージカットという、
ネガティブ方向の調整を行っているし。
次があるかは知らんですが、
スコアアタックイベントも今後、どうなるか分かったもんじゃない。
――――――
我慢の限界まで続けはしますが……。
ま、こういう調整を面白いと感じるだけが残って、
このゲームを支えていけばいい。
私は運営のターゲット層ではなかっただけだ。
そんな感じでした。







コメント
コメント一覧 (4)
>裏塔
7階まではバレキャラ2人入れた光パで無双してましたが8階が壁になりますよね..
HP200ならまだしもバリア100回張るってノクバスタン無効するのでふざけるなとなります。ご丁寧に麻痺等の状態異常無効までやっていて隙が無い。おまけにEXスキルで単体とはいえノクバ3スタン削りの上バフ剥がしまでやられたら打つ手無いじゃんと。お知らせでは複数回攻撃で攻略しようというコンセプトらしいですが..それ以外の要素がね..
ちなみに私は左からアルモタヘル、サチ、新春ナス、Vせつな、ナスの編成で攻略しました。とにかくEX1打って手数出せるのを重視しました。というかそれでごり押すしか無いと思います。
9階と10階が比較的にマシだと思った。あくまで比較的にですが。
ほぼ名誉しか無いのですが10階攻略した時は「クソ敵攻略してやったわ」と少し優越感を感じました。
..あとゴットトロフィー初獲得記念のキラキラセールも来ましたね。ガチャで水着ルルカ引いた時も「お兄ちゃんのエッチ…!」とセールしてきたし、これを一種のお家芸だとか思ってそう。
今後面倒になる可能性ですが、そういえば神族の交流会だったか敵が強すぎたお詫び出していてお知らせで申し訳程度の攻略法を乗せてた事があったです。高難度を題した物以外は自重すると思いたいですが..
まあ全体的に調整が大味過ぎて理不尽押し付ける事でしか強敵作れないのが本当に残念だよなって。
pianissim
が
しました