どうも、私です。

火、水とゲームの話題がなく、
4日連続で更新なしってのも何なので、最近やっていたことでも。


知り合いからギフトという名の布教をされ、
2人でCraftpia を遊ぶことになりまして。

vroid hub に公式対応しているようで、
VRoid 作って遊ぼうぜー。

という流れに。

 


   ――――――

習作、1人目。
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お試しで釣り目。
もう少し角度を付けても良かった。

これならドット絵で描いてた面々を、
再現できそうだなー……。


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習作、2人目。

だいぶ慣れてきたので童顔を作る。
2
ついでにテクスチャ弄りの練習として、
プリセット服の色を弄ったりしてます。

もう少しだけでいいから、
ペイント機能が拡張されてくれたらなー。



ちょっとパラメータを弄って、
姉妹を増やしてみたりと。
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こうなると、服も完全自作したくなっちゃうな。


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プリセット服の流用、編集に慣れてきて、
試しに作った一着。
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む、むっず……。

上着、インナーを除いた衣装は、
色味などを弄ったプリセット服。

これはさすがに時間が掛かるなー……。




にへー。
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表情も設定できるの面白いなー。



今回は hubの挙動を確認したかったので、
利用NG にして1体 公開しましたが……。

また作る気が出てくれば、
利用OK、ダウンロードNGで上げていこうかな。


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3人目はジト目。
3
ついでに服や髪をイチから作ろうとしたが、
難航してしまったので、画像はプリセットです。

発想 次第でVRoid studio内だけでも、
凝った服を作れそうなんですが、如何せん根気と時間が掛かって……。


   ――――――

尻尾のないキツネ娘なんて、
みその入ってない味噌汁みたいなもんです。


ってことで色々と調べまして。

髪を使い、試作の尻尾を作り……。
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1本、キレイな髪を作ったら、
コピペして、骨組みを覆い囲むように髪をぺたり。



あとは他のツールを導入し、
ボーンの位置を変更できるようにして、
VRoid studio側でボーンの調整を繰り返し……。


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このためだけに unityを導入するってのも、
何というか、贅沢で。



unityでエクスポートしたvrm をhubに上げ、
大きな違和感がないか確認。
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静止画では分かりませんけどね。

最低限のものが完成したので、
ひとまずコレで妥協です。


尻尾の付け方は分かったので、
他の小物も、これで装着できそうだ。

尻尾をもうちょっと作り込んだら、
改めてキツネっ子を出すことにします。



ゲーム内(craftpia)動作テスト。
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きちんと動きはしましたが……。

ゲーム内だと柔らかすぎたので、
もう少しパラメータを弄らないといけないなぁ。

VRoid studio側の調整だけで、
思った通りに作れると良いが……。




あーやっぱオリキャラ作るの楽しい。

最低限のものは出来たので、
あとはヒマな時に、クオリティアップかな。



ま、追々っすね。

そんな感じでした。