どうも、私です。
火、水とゲームの話題がなく、
4日連続で更新なしってのも何なので、最近やっていたことでも。
知り合いからギフトという名の布教をされ、
2人でCraftpia を遊ぶことになりまして。vroid hub に公式対応しているようで、
VRoid 作って遊ぼうぜー。
という流れに。
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習作、1人目。
お試しで釣り目。
もう少し角度を付けても良かった。
これならドット絵で描いてた面々を、
再現できそうだなー……。
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習作、2人目。
だいぶ慣れてきたので童顔を作る。
ついでにテクスチャ弄りの練習として、
プリセット服の色を弄ったりしてます。
もう少しだけでいいから、
ペイント機能が拡張されてくれたらなー。
ちょっとパラメータを弄って、
姉妹を増やしてみたりと。
こうなると、服も完全自作したくなっちゃうな。
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プリセット服の流用、編集に慣れてきて、
試しに作った一着。
上着、インナーを除いた衣装は、
色味などを弄ったプリセット服。
これはさすがに時間が掛かるなー……。
にへー。
表情も設定できるの面白いなー。
今回は hubの挙動を確認したかったので、
利用NG にして1体 公開しましたが……。
また作る気が出てくれば、
利用OK、ダウンロードNGで上げていこうかな。
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3人目はジト目。
難航してしまったので、画像はプリセットです。
発想 次第でVRoid studio内だけでも、
凝った服を作れそうなんですが、如何せん根気と時間が掛かって……。
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尻尾のないキツネ娘なんて、
みその入ってない味噌汁みたいなもんです。
ってことで色々と調べまして。
髪を使い、試作の尻尾を作り……。
コピペして、骨組みを覆い囲むように髪をぺたり。
あとは他のツールを導入し、
ボーンの位置を変更できるようにして、
VRoid studio側でボーンの調整を繰り返し……。
何というか、贅沢で。
unityでエクスポートしたvrm をhubに上げ、
大きな違和感がないか確認。
最低限のものが完成したので、
ひとまずコレで妥協です。
尻尾の付け方は分かったので、
他の小物も、これで装着できそうだ。
尻尾をもうちょっと作り込んだら、
改めてキツネっ子を出すことにします。
ゲーム内(craftpia)動作テスト。
きちんと動きはしましたが……。
ゲーム内だと柔らかすぎたので、
もう少しパラメータを弄らないといけないなぁ。
VRoid studio側の調整だけで、
思った通りに作れると良いが……。
あーやっぱオリキャラ作るの楽しい。
最低限のものは出来たので、
あとはヒマな時に、クオリティアップかな。
ま、追々っすね。
そんな感じでした。











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