どうも、私です。
気にはなっていたが、
色々あって保留にしてたシリーズ。
前々から可能性は感じていたが、
調整によって開花したって感じだなー。
千年戦争アイギス、今回の第一覚醒。
[白] くノ一ハツネ
ハツネはプレミアム召喚などで入手できるユニット。
第一覚醒327人目:くノ一ハツネ
ハツネの姿比較。
下手すりゃ絡まりそう。
ハツネの覚醒アビリティは
毒沼の術。
ハツネの攻撃範囲に入った敵へ、小さめの継続ダメージを与えます。
継続ダメージは、
ハツネの攻撃力の 5%を、0.1秒ごとに与えるとのこと。
これと忍者のクラス特性を合わせると、
敵陣へ放り込んで継続ダメージを当てつつ、手裏剣で削ったりできますね。
そしてコレはハツネの攻撃力依存なので、
他クラスでハツネの攻撃力を上げると、さらに凶悪に。
ハツネの好感度 150%ボーナスは
防御力。
第二覚醒で運用するのであれば、上げるのも悪くない程度。
第一覚醒で運用するのなら、
0ブロ隠密で滅多にダメージを食らわないので、死に効果になりやすいですね。
ハツネのスキル。
画像の草絡めの術はLv1
通常スキル、草絡めの術は……。
25秒間、HP、攻撃 1.3倍。
そして敵 3体まで同時攻撃し、鈍足にさせる。
覚醒スキル、秘伝・地縛りの術は……。
25秒間、攻撃 1.8倍に
射程 1.4倍、強めの鈍足効果。
そしてスキル中、敵の遠距離攻撃の対象にならない。
――――――
第一覚醒で使うなら、覚醒スキル。
第二覚醒状態で使うのなら、
通常スキルも悪くない、という感じでしょうか。
草絡めの術は、
HP 1.3倍があるので、1ブロになる第二覚醒と相性がいい。
あとは 3体同時攻撃があるので、
雑魚ラッシュ処理能力はわりと高い。
秘伝・地縛りの術は、
攻撃力の倍率が高いのが強みで、アビリティの威力も上がります。
こちらはスキル中は敵の遠距離攻撃の対象になりません。
一瞬意味がないように見えますが、
忍者のクラス特性は、スキルを使っている間は消えるので、地縛りの場合はスキル中も隠密状態になれます。
射程も 1.4倍と割と長いので、
隠密もあって遠くにいる敵を狙い打ちしやすいですね。
ハツネは第二覚醒が実装済み。
イラスト、ドットはありません。
ジライヤへ派生。
攻撃、防御もわりと上昇
そしてブロック数+1
クラス特性ではトークンを獲得。
1ブロックユニットに変化するタイプの第二覚醒。
もっと言えば、はるか昔の忍者に戻った感じ。
ステータスの大幅強化と、
範囲の貫通攻撃を使う、大ガマトークンが中々に強力。
今となっては正直、
ハツネにはあまり噛み合わない第二覚醒になっちゃったかな、という印象が強い。
敵をブロック出来るという事は、
せっかくの隠密のメリットが半減してしまう。
ブロックした敵からは攻撃されますからね。
おまけに敵陣へ放り込み、継続ダメと手裏剣で削る、
という独特な使い方が、第二覚醒だとブロック数の影響で非常にやりにくくなってしまう。
もちろん、使い方が変わるってだけの話なのですが……。
1ブロでそれなりの敵を抱えつつ、
継続ダメージで援護したりする使い方なら、まあ悪くない。
ハツネや忍者好きな王子なら、
第一、第二の両方を用意するような人も居そうだ。
※2021年 1月 28日、バランス調整。
これにより、心置きなく第二覚醒ができそうです。
ただし、代償として
HPが大きく減らされています。
副官ハツネ。
327人。
あと 3人で画像が埋まるー。
コメント
コメント一覧 (3)
初期クラスが新規クラスに負けない尖りかたをしてくるので、第2兵舎にいたユニットがどんどん出てくるのが嬉しくなります。
(自分はワルキューレ王子なのですが、もう少しワルキューレも尖ってほしいゴネゴネ)
pianissim
がしました
pianissim
がしました